Оқулық Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрлігі бекіткен Алматы, 2011



Pdf көрінісі
бет22/108
Дата23.01.2023
өлшемі8,5 Mb.
#62523
түріОқулық
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   108
Байланысты:
nurmahanov-komp-grafika

 
2.1 Жәй примитивтер 
2.1.1 Нүкте (Точка - Point).
Нүктелер Точка (Point) командасының кӛмегімен сызылады. Нүктелерді 
ӛзіндік стилімен және белгілі бір ӛлшемдермен сызуға болады. 
Команданы шақырудың үш түрлі әдісі бар. 
- РИСОВАНИЕ (DRAW) мәзірі – Точка (Point)
;
- РИСОВАНИЕ (DRAW) аспаптар тақтасы – 
пиктограммасы; 
- Командалар жолы – Точка (Point). 
POINT (ТОЧКА) командасын шақырғанда келесі сұрау шығады: 
Current point modes: PDVODE =0 PDSIZE = 0.0000 
Specify a point: 
(Текущие режимы точек: PDVODE =0 PDSIZE = 0.0000
Укажите точку:) 
Нүктені 
экранда 
тышқанның 
кӛмегімен 
немесе 
пернетақтадан 
координаталарымен 
енгізуге 
болады. 
Экранда нүкте пайда болады. Егер 
режимдер PDVODE =0 және PDSIZE = 
0.0000 болса, нүкте экранда бір нүкте 
түрінде белгіленеді. Ал мұндай нүктені
сызбада 
қолдану 
кӛбіне 
ыңғайсыз. 
Сондықтан Формат (Format) құлама 
мәзірінде Отображение точек (Point Style) 
пункті бар. Осы аттас диалогтық терезеде 
нүктенің формасын таңдап алу керек. 
Сонда компьютер берілген нүктелерді жаңа 
формамен салып шығады. 
Осындай формалармен бейнеленген 
нүктелер жаңа объектілерді Node (Узел) 
объектілік 
байлау 
функциясының 
кӛмегімен салуға пайдаланылуы мүмкін. 
Мұндай нүктелер тораптық деп аталады. 
Нүктелерді 
пайдалану 
мысалын 
қарастырайық. Алдын-ала дайындалған 
тораптық нүктелер арқылы кесінді салайық 
(2.3-сурет).
Ол үшін Line (Отрезок) командасын 
шақыру керек. 
Specify first point: 
(Первая точка:) 
Тышқанның сол батырмасының кӛмегімен Object Snap (Объектная привязка) 
тақтасында (Node (Узел) пиктограммасын таңдаймыз. Курсордың кӛмегімен 
бірінші тораптық нүктені нұсқаймыз (жүйе нүктені шеңбермен қоршап кӛрсетеді).
Содан соң қайтадан объектілік байлаудың Node (Узел) функциясын таңдап
2.2-сурет 


34 
екінші тораптық нүктені нұсқаймыз. Бұдан кейін экранда ізделінді кесінді пайда 
болады (2.4-сурет). 
Нүктелерді 
салатын 
командаларды қарастырайық (2.5-
сурет). 
Бірінші команда - DIVIDE 
(ПОДЕЛИТЬ). Бұл команда кесіндіні 
бірдей бӛліктерге бӛледі.
Бұл команданың бірінші сұрауы: 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   108




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет