А. Д. Бугубаева (жауапты редактор)



Pdf көрінісі
бет109/220
Дата24.11.2023
өлшемі7,01 Mb.
#125722
1   ...   105   106   107   108   109   110   111   112   ...   220
Пайдаланылған әдебиеттер: 
1. Белошистая А.В. Мектеп жасына дейінгі балаларда логикалық ойлауды дамыту: оқу 
құралы / А.В. Белошистая. – М.: Инфра-М, 2019. – 300 c. 
2. Балалардың дарындылығын қолдау және дамыту. Жобалық қызмет / Л.П. Пяткова, О.А. 
Стальбовская, С.В. Ушакова. – М.: Учитель, 2019. – 175 c. 
3. Ерте және мектеп жасына дейінгі балаларды тәрбиелеу мен оқытудың теориясы мен 
әдістемесі: оқулық / С.А. Козлова, A.Ш. Шахманова, Е.О. Полосухина [и др.]. – М.: Инфра-
М, 2019. – 237 с. 
Лебольд Р.Б., Кондрашова Н.В. 
КГКП «Ясли-сад «Балдырган» Осакаровский район 
 
СОЗДАНИЕ РАЗВИВАЮЩЕЙ ИГРЫ «МЕМОРИ» С ПОМОЩЬЮ ПЛАТФОРМЫ 
TESTIX 
Анализируя предпочтения детей предшкольной группы по свободной игровой 
деятельности, мы обратили внимание на то, что особый интерес у наших воспитанников 
вызывают игры типа «Мемори». Для данной игры необходим набор парных карточек с 
изображениями на какую-либо определенную тематику. Смысл таких игр заключается в том, 
чтобы как можно быстрее и больше собрать у себя парных карточек. 
Правила игры «Мемори» следующие: все карточки перемешиваются и выкладываются 
на столе картинками вниз, далее первый из игроков делает свой ход, открывая сразу две 
карточки. Если игрок открыл карточки, которые оказались одинаковыми, то он забирает 
карточки себе и получает право еще одного хода, если же карточки игрока оказались 
непарными, то карточки снова кладутся на свои места картинками вниз и ход забирает 
второй игрок. Победителем в итоге становится тот, у кого в конце игры окажется больше 
собранных пар карточек. 


197 
Название свое игра «Мемори» получила от английского слова «memory» - память, и, 
следовательно, полностью оправдывает свое название. Так, как давно известно, что память 
необходима человеку для накапливания, хранения и переработки информации, 
следовательно, детям ее необходимо развивать, а взрослым тренировать. 
Истоки этой игры начинаются в Стране восходящего солнца (794-1185 годы), в то 
время среди забав японской знати существовала игра kai-awase (каи-авасе) – игра в ракушки. 
Всего для данной игры требовалось 360 ракушек, снаружи ракушкам оставляли 
естественный внешний вид, а внутреннюю поверхность вычищали и раскрашивали 
объектами природы, театральными одеяниями, предметами быта и так далее. Идея игры 
была аналогична современной игре «Мемори», то есть игрокам необходимо по определенной 
инструкции собрать как можно больше пар. 
С помощью данной полифункциональной игры решается множество задач: 
- выявление сходства и различия предметов; 
- классификация предметов по определенному признаку; 
- выполнение операций анализа и синтеза; 
- ориентировка в пространственном расположении предметов.
Конечно, дошкольникам играть в настольно-печатные или развивающие игры во 
время утреннего приема, либо во второй половине дня за столом очень интересно, но 
учитывая интерес всех дошкольников к гаджетам, нами было решено найти онлайн-
платформу и попробовать создать игру «Мемори» используя ИКТ.
Так, для данной цели нами была выбрана платформа 
Testix
, поддерживающая новый 
интерактивный формат. Что же такое Testix? Testix — онлайн-сервис для создания 
интерактивного контента: викторин, мини-игр, интерактивных панорам и других 
нестандартных форматов. [1] 
Главная особенность данного сервиса – это использование уже готовых шаблонов
кроме того необходимо загрузить изображение и при необходимости добавить описание. На 
основании данных шаблонов можно сделать как классическую игру «Мемори», так и игру 
«Мемори» на соответствие. Например, к какой стране относится тот или иной инструмент, 
какому мультфильму относится сказочный персонаж и так далее. 
Алгоритм создания игры «Мемори» на платформе 
Testix
 следующий: 
1.
Проходим по ссылке: 
http://testix.me/

2.
Нажимаем на кнопку «Создать проект», авторизируемся на сайте при помощи 
Facebook (это необходимо для того, чтобы мы смогли сохранить созданные нами игры и 
вернуться к ним в любое время) 
3.
В открывшейся перед вами «Галерея шаблонов», необходимо выбрать вкладку 
«Мемори» 
4.
Далее нужно выбрать один из понравившихся шаблонов и нажать на кнопку 
«Редактировать». 
5.
Далее в данном разделе в верхней панели навигации нам необходимо выбрать 
или загрузить обложку, игровое поле с карточками, страницы с изображениями парных 
карточек с пояснениями и страницу результата. В созданной нами игре «Мемори» под 
названием «Волшебная сказка» мы выбрали 12 карточек (6 пар), создали обложку из сказки 
«Красная шапочка». А для игрового поля с карточками мы выбрали «рубашку» со сказочным 
персонажем - Алдаром-Косе. 


198 
Создание обложки игры «Волшебные сказки» Создание «рубашки» для поля с карточками с изображением 
сказочного персонажа – Алдар-Косе 
6.
После того, как обложка и игровое поле готово нам необходимо перейти к 
редактированию пар. Для этого нужно выбрать карточку, чтобы загрузить изображение. Так 
тема нашей «Мемори» игры сказочная, нами были выбраны следующие сказочные 
персонажи для карточек: Бай, Золушка, Мальвина, Кот в сапогах, Змей Горыныч, Баба Яга. 
Подбор сказочных персонажей для карточек 
7.
Когда все пары сформированы, переходим к странице результата для того, 
чтобы данной страницей пользователи смогли делиться в социальных сетях. [2] 
В итоге, за небольшой промежуток времени, используя алгоритм работы, нам удалось 
создать интерактивную игру «Волшебные сказки», которую можно предложить для игровой 
деятельности детям и поделившись ссылкой с родителями попросить их потренировать 
память дома. 
Анализируя практику внедрения созданной на платформе 
Testix
, мы пришли к выводу, 
что данные игры настолько увлекли детей и их родителей, что она заняла ведущее место 
среди полезных и развивающих игр. У детей предшкольной группы наблюдается 
положительная динамика в развитии, значительно улучшилась память. Следовательно, 
можно сделать вывод о том, что использование созданной нами интерактивной игры 
«Мемори» способствуют улучшению зрительной памяти, внимательности, а также помогает 
раскрытию творческого потенциала детей. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   105   106   107   108   109   110   111   112   ...   220




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет