1.1. Покадровая анимация
Дя создания покадровой анимация требуется предварительно подготовить каждый
кадр фильма. При этом необходимо учитывать следующее обстоятельство. Плавность
перехода от одного кадра к другому и, соответственно, плавность и естественность
движений персонажей зависят от того, насколько отличается следующий кадр от
предыдущего (а не от скорости смены кадров, как иногда полагают). Другими словами,
чем больше кадров содержит мультипликация, тем ближе движения персонажей к
естественным. Поэтому создание покадровой анимации является весьма кропотливым
делом. Ее целесообразно применять в тех случаях, если объекты видоизменяются или
взаимодействуют друг с другом каким-либо сложным образом. Кроме того, покадровая
анимация используется во Flash при описании поведения интерактивных элементов
фильма, например, кнопок. Каждому состоянию кнопки соответствует определенный
ключевой кадр на временной диаграмме. Основное отличие описания поведения кнопки
от «обычной» анимации состоит в том, что состояние кнопки зависит не от времени, а от
действий пользователя.
Достарыңызбен бөлісу: |