создании покадровой анимации является панель временной диаграммы. С ее помощью
вы можете создавать, удалять и перемещать кадры анимации, изменять режимы
просмотра отдельных кадров и всей сцены, выполнять другие операции.
с применением покадровой анимации, представляет собой последовательность ключевых
кадров, с каждым из которых связано некоторое изображение (картинка) на столе.
частотой смены кадров.
наоборот, дискретность движений, «превращений» и т. д.). Но все же ведущая роль здесь
принадлежит первому параметру, а также тому, насколько сильно последующий
ключевой кадр отличается от предыдущего.
считывающая головка перемещается от одного кадра к другому, отмечая текущий кадр.
Чтобы увидеть изображение, связанное с конкретным кадром, необходимо щелкнуть
мышью на значке этого кадра на временной диаграмме.
Предположим, что «героем» фильма будет шар, который падает и разбивается на три
части. Будем считать, что для раскрытия столь сложного сюжета достаточно пяти
32
5.
На столе лежит нечто, в предыдущей жизни бывшее шариком.
С учетом описанного сюжета, последовательность работы должна быть
следующей:
1.
Создайте на столе четыре изображения, соответствующие указанным выше
кадрам.
2.
Создайте новый файл фильма с «чистым» столом, щелкнув на кнопке New
(Создать) основной панели инструментов Flash.
3.
На временной диаграмме в ячейке первого кадра щелкните правой кнопкой
мыши и в контекстном меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить
ключевой кадр).
4.
Из окна, в котором создавались изображения шара, скопируйте первое
изображение и поместите его где-нибудь в верхней части стола; при этом первый
кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной точкой).
5.
Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке второго кадра и в контекстном меню
выберите команду Insert Keyframe, при этом кадр будет сразу помечен как
ключевой, поскольку для него наследуется изображение из предыдущего кадра.
Воспользуйтесь им и переместите изображение шара в нижнюю часть стола.
6.
Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке третьего кадра и в контекстном меню
вновь выберите команду
Insert Keyframe. Новый кадр также будет помечен как
ключевой, и для него сохранится предыдущее изображение. Его можно
отредактировать или заменить нужным.
7.
Создайте четвертый и пятый кадры, выбирая в контекстном меню команду
Insert
Keyframe и помещая на стол соответствующее изображение.
Чтобы воспроизвести фильм, достаточно просто нажать клавишу
(альтернативный вариант - выбрать в меню Control команду Play - «воспроизвести»).
При этом считывающая головка панели временной диаграммы автоматически
перемещается от текущего к последнему ключевому кадру. Вы можете принудительно
выбрать любой кадр для просмотра, щелкнув в соответствующей ячейке временной
диаграммы левой кнопкой мыши.
В рассмотренном нами примере изображения, составляющие содержание кадров,
были созданы заранее, на столе другого фильма. Однако для большинства несложных
фильмов удобнее создавать изображение кадра непосредственно на столе текущего
фильма. Для этого необходимо:
1.
Создать на временной диаграмме новый ключевой кадр.
2.
Изменить свойства объектов, расположенных на столе (форму, положение и т.
д.).
Достарыңызбен бөлісу: