созданная мультипликация не в полной мере соответствует авторскому замыслу, и
требуется его подправить.
Как и при создании мультипликации, при его редактировании удобнее всего
панели.
контекстное меню «обычного» кадра (Frame), контекстное меню кадров tweened-
анимации.
Flash предоставляет следующие возможности по редактированию анимированной
33
•
коррекция содержимого любого ключевого кадра;
•
добавление ключевых кадров. Новый кадр вставляется только после завершающего
кадра последовательности. При этом можно добавлять ключевые кадры двух
типов:
− с наследуемым изображением - с помощью команды
Insert Keyframe;
− пустой кадр (без содержания) - с помощью команды Insert Blank Keyframe
(Вставить пустой ключевой кадр);
•
добавление простых (не ключевых) кадров. Новый кадр может быть вставлен после
любого ключевого кадра. В простейшем случае вставка простого кадра позволяет
«продлить жизнь» предшествующему ключевому кадру; например, если в
мультипликации с шаром добавить несколько простых кадров после второго
ключевого кадра, то упавший шар некоторое время полежит, и только потом
развалится. Для добавления простого кадра, следует щелкнуть правой кнопкой
мыши на том ключевом кадре, после которого вы хотите поместить новый кадр, и
выбрать в контекстном меню команду Insert Frame (Вставить кадр). Простой кадр
отображается на временной диаграмме светлым прямоугольником;
•
преобразование ключевого кадра в простой выполняется с помощью команды
Clear Keyframe (Очистить ключевой кадр), входящей в контекстное меню.
Содержание очищенного ключевого кадра и всех простых кадров до последующего
ключевого кадра заменяется предшествующим «очищенному» ключевому кадру;
•
копирование одного или нескольких кадров выполняется с помощью команд
контекстного меню
Copy Frames (Копировать кадры) и
Paste Frames (Вставить
кадры). Вставку можно выполнять после любого ключевого кадра;
•
перемещение одного или нескольких кадров выполняется с помощью команд
контекстного меню
Cut Frames (Вырезать кадры) и
Paste Frames. Вставку можно
выполнять после любого ключевого кадра;
•
удаление одного или нескольких кадров. Для удаления кадра следует щелкнуть на
нем правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду
Remove Frames
(Удалить кадры);
•
изменение порядка следования кадров на обратный (реверс). Для выполнения этой
операции следует выбрать последовательность кадров (она должна начинаться и
заканчиваться ключевым кадром) и в контекстном меню выбрать команду Reverse
Frames (Развернуть кадры).
Свойства отдельного кадра можно также изменить с помощью панели инспектора
свойств кадра. Для любого «статичного» кадра, эта панель содержит один и тот же набор
элементов:
•
текстовое поле (Метка кадра), предназначенное для ввода имени
(или метки) кадра. Механизм меток, введенный в Flash, позволяет реализовать
навигацию между кадрами фильма, благодаря чему посетитель сайта может
вернуться на тот или иной кадр. Собственно механизм переходов реализуется в
виде сценария на ActionScript;
•
раскрывающийся список Tween (Услужливый), который содержит перечень
возможных способов использования tweened-анимации; таких способов три:
− None (Никак) — tweened-анимация не используется;
− Motion (Движение) - tweened-анимация движения;
− Shape (Форма) - tweened-анимация трансформации объекта;
•
раскрывающийся список Sound (Звук), позволяющий выбрать и связать с кадром
звуковой символ. Если ни с одним кадром фильма не связан звук, то список
34
содержит единственный пункт - None (Никакой). Остальные элементы, связанные с
установкой параметров звука, становятся доступны только после назначения кадру
звукового символа;
•
кнопка без названия, но с длинным пояснением - Edit the action script for this object
(Редактировать сценарий для этого объекта), щелчок на которой обеспечивает
вызов панели редактора ActionScript.
Достарыңызбен бөлісу: