Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++
157
};
Класс, в котором есть виртуальные функции, называется абстрактным. Объекты такого класса создать
нельзя:
shape s; // ошибка: переменная абстрактного класса shape
Абстрактный класс можно использовать только в качестве базового для другого класса:
class circle : public shape {
int
radius;
public:
void rotate(int) { }
//
нормально:
// переопределение shape::rotate
void
draw();
// нормально:
//
переопределение shape::draw
circle(point p, int r);
};
Если чисто виртуальная функция не определяется в производном классе, то она и остается таковой, а
значит производный класс тоже является абстрактным. При таком подходе можно реализовывать
классы поэтапно:
class X {
public:
virtual void f() = 0;
virtual void g() = 0;
};
X b; // ошибка: описание объекта абстрактного класса X
class Y : public X {
void f(); // переопределение X::f
};
Y b; // ошибка: описание объекта абстрактного класса Y
class Z : public Y {
void g(); // переопределение X::g
};
Z c; // нормально
Абстрактные классы нужны для задания интерфейса без уточнения каких-либо
конкретных деталей
реализации. Например, в
операционной системе детали реализации драйвера устройства можно
скрыть таким абстрактным классом:
class character_device {
public:
virtual int open() = 0;
virtual int close(const char*) = 0;
virtual int read(const char*, int) =0;
virtual int write(const char*, int) = 0;
virtual int ioctl(int ...) = 0;
//
...
};
Настоящие драйверы будут определяться как производные от класса character_device.
После введения абстрактного класса у нас есть
все основные средства для того, чтобы написать
законченную программу.
Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++
158
Достарыңызбен бөлісу: