Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ Второе дополненное издание



Pdf көрінісі
бет150/256
Дата11.07.2022
өлшемі2,87 Mb.
#37591
1   ...   146   147   148   149   150   151   152   153   ...   256
Байланысты:
Бьерн Страуструп. Язык программирования С . М Бином, 2011

7.13 Предостережения 
Как и всякое другое языковое средство, перегрузка операций может использоваться разумно и 
неразумно. В частности, возможностью придавать новый смысл обычным операциям можно 
воспользоваться так, что программа будет совершенно непостижимой. Представьте, каково будет 
читателю, если в своей программе вы переопределили операцию + так, чтобы она обозначала 
вычитание. Описанный здесь механизм перегрузки будет защищать программиста и пользователя от 
таких безрассудств. Поэтому программист не может изменить ни смысл операций над основными 
типами данных, такими, как int, ни синтаксис выражений и приоритеты операций для них. 
По всей видимости перегрузку операций имеет смысл использовать для подражания традиционному 
использованию операций. Запись с обычным вызовом функции можно использовать в тех случаях, 
когда традиционной записи с базовой операцией не существует, или, когда набор операций, которые 
допускают перегрузку, не достаточен, чтобы записать с его помощью нужные действия. 
7.14 Упражнения 
1. (*2) 
Определите итератор для класса string. Определите операцию конкатенации + и операцию += , 
значащую "добавить в конец строки". Какие еще операции вы хотели бы и смогли определить для 
этого класса? 
2. (*1.5) Определите для строкового класса операцию выделения подстроки с помощью перегрузки (). 
3. (*3) 
Определите класс string таким образом, чтобы операцию выделения подстроки можно было 
применять к левой части присваивания. Вначале напишите вариант, в котором строку можно 
присваивать подстроке той же длины, а затем вариант с различными длинами строк. 
4. (*2) Разработайте класс string таким образом, чтобы объекты его трактовались при передаче 
параметров и присваивании как значения, т.е. чтобы в классе string копировались сами 
представления строк, а не только управляющие структуры. 
5. (*3) 
Измените класс string из предыдущего упражнения так, чтобы строки копировались только при 
необходимости. Это значит, что нужно хранить одно общее представления двух одинаковых строк 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
202 
до тех пор, пока одна из них не изменится. Не пытайтесь задать операцию выделения подстроки, 
которую одновременно можно применять и к левой части присваивания. 
6. (*4) Определите класс string, обладающий перечисленными в предыдущих упражнениях 
свойствами: объекты его трактуются как значения, копирование является отложенным (т.е. 
происходит только при необходимости) и операцию выделения подстроки можно применять к левой 
части присваивания. 
7. (*2) 
Какие преобразования типа используются в выражениях следующей программы? 
struct X { 
int 
i; 
X(int); 
operator+(int); 
}; 
struct Y { 
int 
i; 
Y(X); 
operator+(X); 
operator 
int(); 
}; 
extern X operator*(X,Y); 
extern int f(X); 
X x = 1; 
Y y = x; 
int i = 2; 
int main() 

i + 10; y + 10; y + 10 * y; 
x + y + i; x * X +i; f(7); 
f(y); y + y; 106 + y; 

Определите X и Y как целые типы. Измените программу так, чтобы ее можно было выполнить и она 
напечатала значения всех правильных выражений. 
8. (*2) 
Определите класс INT, который будет эквивалентен типу int. Подсказка: определите функцию 
INT::operator int(). 
9. (*1) Определите класс RINT, который будет эквивалентен типу int, за исключением того, что 
допустимыми будут только операции: + (унарный и бинарный), - (унарный и бинарный), *, / и %. 
Подсказка: не надо определять RINT::operator int(). 
10. (*3) Определите класс LINT, эквивалентный классу RINT, но в нем для представления целого 
должно использоваться не менее 64 разрядов. 
11. (*4) Определите класс, реализующий арифметику с произвольной точностью. Подсказка: Придется 
использовать память так, как это делается в классе string. 
12. (*2) Напишите программу, в которой благодаря макрокомандам и перегрузке будет невозможно 
разобраться. Совет: определите для типа INT + как -, и наоборот; с помощью макроопределения 
задайте int как INT. Кроме того, большую путаницу можно создать, переопределяя широко 
известные функции, и используя параметры типа ссылки и задавая вводящие в заблуждение 
комментарии. 
13. (*3) Обменяйтесь решениями упражнения [12] с вашим другом. Попробуйте понять, что делает его 
программа, не запуская ее. Если вы сделаете это упражнение, вам станет ясно, чего надо избегать. 
14. (*2) Перепишите примеры с классами complex ($$7.3), tiny ($$7.3.2) и string ($$7.11), не используя 
дружественные функции. Используйте только функции-члены. Проверьте новые версии этих 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
203 
классов. Сравните их с версиями, в которых используются дружественные функции. Обратитесь к 
упражнению 5.3. 
15. (*2) Определите тип vec4 как вектор из четырех чисел с плавающей точкой. Определите для него 
функцию operator[]. Для комбинаций векторов и чисел с плавающей точкой определите операции: +, 
-, *, /, =, +=, -=, *= и /=. 
16. (*3) Определите класс mat4 как вектор из четырех элементов типа vec4. Определите для него 
функцию operator[], возвращающую vec4. Определите для этого типа обычные операции с 
матрицами. Определите в mat4 функцию, производящую преобразование Гаусса с матрицей.
17. (*2) Определите класс vector, аналогичный классу vec4, но здесь размер вектора должен задаваться 
как параметр конструктора vector::vector(int). 
18. (*3) Определите класс matrix, аналогичный классу mat4, но здесь размерности матрицы должны 
задаваться как параметры конструктора matrix::matrix(int,int). 
19. (*3) Завершите определение класса CheckedPtrToT из $$7.10 и проверьте его. Чтобы определение 
этого класса было полным, необходимо определить, по крайней мере, такие операции: *, ->, =, ++ и 
--. Не выдавайте динамическую ошибку, пока действительно не произойдет обращение по 
указателю с неопределенным значением. 
20. (*1.5) Перепишите пример с программой подсчета слов из $$7.7 так, чтобы в ней не было заранее 
заданной максимальной длины слова. 
 
 
 
 
 
 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
204 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   146   147   148   149   150   151   152   153   ...   256




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет