Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ Второе дополненное издание



Pdf көрінісі
бет220/256
Дата11.07.2022
өлшемі2,87 Mb.
#37591
1   ...   216   217   218   219   220   221   222   223   ...   256
Байланысты:
Бьерн Страуструп. Язык программирования С . М Бином, 2011

11.5 Свод правил 
В этой главе мы затронули много тем, но как правило не давали настоятельных и конкретных 
рекомендаций по проектированию. Это соответствует моему убеждению, что нет "единственно верного 
решения". Принципы и приемы следует применять тем способом, который лучше подходит для 
конкретных задач. Для этого нужен вкус, опыт и разум. Все-таки можно указать некоторый свод правил, 
который разработчик может использовать в качестве ориентиров, пока не наберется достаточно опыта, 
чтобы выработать лучшие. Ниже приведен свод таких правил. 
Эти правила можно использовать в качестве отправной точки в процессе выработки основных 
направлений для проекта или организации или в качестве проверочного списка. Подчеркну еще раз, что 
они не являются универсальными правилами и не могут заменить размышления. 
• Узнайте, что вам предстоит создать. 
• Ставьте определенные и осязаемые цели. 
• Не пытайтесь с помощью технических приемов решить социальные проблемы. 
• Рассчитывайте на большой срок 
- в проектировании, и 
- управлении людьми. 
• Используйте существующие системы в качестве моделей, источника вдохновения и отправной 
точки. 
• Проектируйте в расчете на изменения: 
- гибкость, 
- расширяемость
- переносимость, и 
- повторное использование. 
• Документируйте, предлагайте и поддерживайте повторно используемые компоненты. 
• Поощряйте и вознаграждайте повторное использование 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
304 
- проектов
- библиотек, и 
- классов. 
• Сосредоточьтесь на проектировании компоненты. 
- Используйте классы для представления понятий. 
- Определяйте интерфейсы так, чтобы сделать открытым минимальный объем информации
требуемой для интерфейса. 
- Проводите строгую типизацию интерфейсов всегда, когда это возможно. 
- Используйте в интерфейсах типы из области приложения всегда, когда это возможно. 
• Многократно исследуйте и уточняйте как проект, так и реализацию. 
• Используйте лучшие доступные средства для проверки и анализа 
- проекта, и 
- реализации. 
• Экспериментируйте, анализируйте и проводите тестирование на самом раннем возможном этапе. 
• Стремитесь к простоте, максимальной простоте, но не сверх того. 
• Не разрастайтесь, не добавляйте возможности "на всякий случай". 
• Не забывайте об эффективности. 
• Сохраняйте уровень формализации, соответствующим размеру проекта. 
Не забывайте, что разработчики, программисты и даже менеджеры остаются людьми. 
Еще некоторые правила можно найти в $$12.5 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   216   217   218   219   220   221   222   223   ...   256




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет