«Логические цепочки»
Цель: запоминать буквы, тренировать внимание, развивать логическое
мышление, автоматизировать звуки.
Возраст: с 5 лет.
Оборудование: конструктор ТИКО «Грамматика».
Ход: Сидя рядом с ребенком, выложите цепочку из букв: А-Т-А-Т-А.
Попросите угадать, какая буква должна быть следующей. Добавьте ее.
33
Предложите снова внимательно посмотреть на цепочку букв и назвать, какая
буква должна теперь быть следующей.
Добавьте ее. Продолжайте так по порядку
отгадывать 3-5 последующих букв.
Это задание представляет собой
логическую закономерность - правило
чередования. Можно предлагать и другие
виды чередования букв, например:
А-А-П-П-А-А-П-П
А-Л-Л-А-Л-Л-А
А-Л-А-П-А-Л-А-П и т.д.
Подобные цепочки сначала лучше
составлять из букв, очевидно отличающихся друг от друга, например: Д и В,
Ж и Т, С и Г, 3 и И. Позднее, когда ребенок научится видеть правила
построения цепочек, можно составлять их из букв, близких по написанию и
имеющих одинаковые элементы.
Например: И и М, В и Ф, Ж и К, Е и
Ш.
Если ребенок затрудняется в
выполнении задания, помогите ему,
произнеся вслух всю цепочку букв,
утрированно произносите названия
букв по-разному (тихо и громко,
высоким и низким голосом).
Это упражнение полезно для
развития аналитических навыков,
умения находить закономерности,
поэтому можете возвращаться к
нему и на более поздних этапах обучения (когда ребенок читает слоги, слова,
предложения).
«Дружилки»
Цель: запоминать буквы, учиться придумывать слова на буквы, развивать
воображение, развивать речь.
Возраст: с 5 лет.
Оборудование: картинки с изображением разных животных, буквы из
конструктора ТИКО.
Ход: Разложите картинки с животными на одном столе, а буквы на другом
столе. Играйте по очереди. Сначала сами возьмите любую картинку
животного и подружите его с определенной буквой. Например Слон дружит
с буквой С, Жираф с буквой Ж. Затем придумайте, с какой буквой еще
хотело бы дружить животное, на ней изображенное. Например: СЛОН хотел
34
бы дружить с буквой X, потому что у него есть хобот, а КОШКА с буквой М,
потому что ловит мышек. Найдите соответствующую букву, расскажите,
почему животное хочет дружить с этой буквой.
Дайте возможность ребенку выбрать картинку из разложенных на столе.
Если ребенок не может придумать букву к этой картинке, помогите ему:
задайте вопрос-подсказку. Например: ребенок выбрал картинку с
КРОЛИКОМ, спросите ребенка, что любит есть кролик (морковку - выбирает
букву М).
Игра не только помогает запоминать буквы, но и расширяет кругозор
ребенка.
Достарыңызбен бөлісу: |