11
§ 2.КЕЙІПКЕРДІ КОСТЮМІН
ЗГЕРТУ
Scratch прог рам ма лау ор та сын да дай ын спр айт тар
кітапханасы мен фон дар бар. Прог рам ма
құ ру ба ры сын да
спр айт тар мен фон дар ды қа же ті міз ге қа рай қол да на мыз.
Жо ба мыз қы зық ты бо лу үшін біз кей іп кер ді қоз ға лыс қа
кел ті ріп, ани ма ция лар жа сай ала мыз.
Кейіпкердіңкостюміннесебептіөзгертеміз?
Кей іп кер дің не ны сан ның кос тю мін өз гер ту де ге ні міз –
оның қоз ға лы сын жа сау.
Анимация –
нысанның қозғалысы
немесе өзгеруі, қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кес-
кін дер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене
қозғалысы динамикасын экранда бейнелеу тәсілі.
Қоз ға лыс-
ты жа сау үшін
Келбет бло гын есі міз ге тү сі рейік
(2-кес те).
.
Келбет
Команда
Қызметі
Кос тюм ау ыс ты ру
Келесі
костюмге ауыстыру
Сах на ның фо нын көр се тіл ген фон ға
ау ыс ты ру
Кос тю мнің
нөмірін ке рі қай та ру
• жа ңа ны сан құ ру;
• спр айт тың кос тю мін ау ыс ты ру;
• циклдерді қолдану.
Бүгінгіүйренетініміз:
Кейіпкер–
Персонаж
–
C h ar act e r
Костюм–
Костюм
–
C o st u me
• икл де ге ні міз не?
• Ани ма ция қою үшін қан дай блок-
ты қол да на мыз?
Достарыңызбен бөлісу: