21
4. Қажетіне қарай мәтіндік блоктың енін өзгертуге болады. Ол үшін
маркерді көлденеңінен оңға немесе солға қарай жылжытыңыз.
Нәтижесінде блок ішіндегі мәтіннің орналасуы өзгереді.
Мәтінді графикалық объектіге түрлендіру
Мәтінге
Flash
технологиясындағы
векторлық
графиканың
мүмкіндіктерін қолдану үшін оны әдеттегі графикалық объектіге
түрлендіру қажет.
1.
құралымен мәтінді ерекшелеңіз.
2. Изменить – Разделить отдельно командасын орындаңыз.
Мәтіннің
әрбір символы графикалық объектіге түрленіп, бәрі де ерекшеленеді.
Мұндай Flash объектілеріне бояу ретінде растрлық бейнелерді
пайдалануға болады.
Мәтін символдарына растрлық бейнелерді пайдалану
1. Мәтін енгізіп, оны графикалық объектіге түрлендіреміз.
2. Flash фильміне растрлық бейнені
файл-импорт командасының
көмегімен импорттаймыз.
3. Color Mixer панелінен Bitmap опциясын таңдаймыз.
4. Мәтіннің әрбір әрібін растрлық бейненің бояуымен бояймыз. Ол
үшін -
құралын таңдап, барлық әріп үшін ретімен басып
отырамыз.
Мәтін символдарына көлеңке түсіру
1. Мәтін енгіземіз. Оның жанына көлеңкесі түсетіндей болуы тиіс
2. Осы мәтіннің көшірмесін аламыз. Көшірменің түсін сұр түске
алмастырамыз.
3. Мәтіннің көшірмесі оның өзінен кейін
құрылғандықтан ол оның
үстінде тұрады. Оны артқы жоспарға орналастыру қажет. Ол мәтінді
22
ерекшелеп,
Изменить – Порядок – Отправить на задний план
командасын орындау қажет.
4. «FLASH» сөзінің көшірмесін графикалық объектіге айналдырамыз.
Достарыңызбен бөлісу: