Задание 10 Нарисуйте круг, не пользуясь инструментом Oval.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации
Шаги
Создайте новый документ MacromediaFlash
В меню View (Вид) в пункте выберите Grid (Сетка) опции Showgrid (Показать сетку) а при необходимости смените параметры сетки (пункт Editgrid…).
Выберите инструмент Pen
Нажмите левую кнопку мыши и протяните курсор на 8 клеток вправо
Установите курсор на 12 клеток ниже и нажав левую кнопку мыши, протяните курсор на 8 клеток влево.
Установите курсор в первую узловую точку и нажав левую кнопку мыши, протяните курсор на 8 клеток вправо
При желании измените цвет контура используя инструмент Ink Bottle
Сохраните рисунок в своей папке
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ В СРЕДЕ MACROMEDIA FLASH
Занятие 10 – 14
Пошаговая анимация
В ся работа по созданию фильма происходит с участием панели Timeline. Если эта панель не отображается на экране, то включить ее можно командой меню View/Timeline Панель Timeline разделена на две части вертикальной линией, которую можно перемещать мышкой. Правая часть панели представляет собой так называемую «линейку кадров» — линейку, на которой располагаются символы кадров, имеющие вид небольших прямоугольников. Содержанием кадров являются сменяемые во времени статические картинки, появляющиеся на рабочем поле.
Линейка кадров описывает тип конкретных кадров и регулирует их смену. Нумерация кадров представлена в верхней части линейки, над символами кадров. Здесь же справа расположена кнопка, при нажатии на которую выводится список переключателей для настройки размеров и цветовой гаммы элементов линейки кадров. В верхней части линейки кадров, расположен красный прямоугольник, который всегда указывает на текущий кадр. Содержание текущего кадра отображается и редактируется в рабочей области. Под линейкой кадров располагается так называемая «строка состояния», слева от которой находятся несколько кнопок.
При загрузке программы в окне нового пустого файла на линейке кадров под номером один расположен символ единственного, пока еще пустого ключевогокадра, отмеченный полым кружком. Рабочая область при этом демонстрирует отсутствие каких-либо изображений.
Понятие ключевого кадра является принципиальным в работе программы Maxromedia Flash MX. Именно в ключевых кадрах размещаются те самые статические картинки, которые потом оживают на экране.
Если теперь, в текущем пустом ключевом кадре нарисовать что-либо на рабочем поле, полый кружок заменяется на черный кружок.
Если инструментом Selection на линейке кадров выделить ключевой кадр, то будет выделено что изображено на рабочем поле этого кадра. Если теперь нажать клавишу , то справа от выделенного кадра будет создан дублирующий кадр. Символ дублирующего кадра в отличие от символа ключевого кадра не содержит ни полого, ни черного кружочка.
Дублирующий кадр не имеет собственного содержания, а заключает в себе лишь ссылку на содержание стоящего слева от него ключевого кадра. Это означает, что при проигрывании фильма, когда дублирующий кадр становится текущим кадром, на экране появляется изображение, копирующее содержание ближайшего слева ключевого кадра.
Можно получить сразу несколько дублирующих кадров, если выделить на линейке кадров не используемый еще символ кадра, находящийся на некотором отдалении справа от ключевого кадра, и нажать . Мы получим цепочку дублирующих кадров начиная с последнего ключевого до выделенного.
Клавиша копирует содержание ключевого кадра в новый ключевой кадр
Клавиша создает новый пустой ключевой кадр.
Попробуем создать несколько анимированных роликов, используя так называемую «пошаговую» анимацию. Такое название этот тип анимации получил потому, что каждая фаза (шаг) анимации прорисовывается в своем ключевом кадре. Для просмотра созданной анимации будем использовать сочетания клавиш Ctrl + Enter