Задание 2.Создайте анимированный ролик, реализующий движение шара. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Шар.fla)
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации
Шаги
Создайте новый документ MacromediaFlash
На первом кадре нарисуйте круг и овал. Круг заполните градиентной заливкой (это будет мяч), а овал однородным серым цветом (это будет тень которую отбрасывает мяч). Каждый объект сгруппируем отдельно друг от друга.
Создадим второй ключевой кадр анимации. Для этого щелкнем правой кнопкой мыши на первом ключевом кадре и в появившемся меню выберем пункт InsertKeyframe На временной шкале появится второй ключевой кадр. Нарисуем звёздочку, сгруппируем (Modify/Group) её и поместим на изображение мяча.
Так же как и второй, создадим третий ключевой кадр и поместим на изображение мяча ещё одну звёздочку.
Один за другим создайте ещё 12 ключевых кадров, помещая всякий раз на изображение по одному объекту.
Теперь зададим вращения мячу. Для того, чтобы световой блик при вращении оставался на месте, сгруппируем все звёзды и месяцы (Shift+ объект и выбрать команду Modify/Group). Для создания иллюзии вращения вполне достаточно придать вращение размещённым на изображении объектам, при этом сам мяч может оставаться неподвижным. Поскольку вращение у нас будет неравномерным то в первом кадре, в котором мяч начнёт вращаться он должен будет повернуться, например на 10°. В следующем кадре – на 30°, потом – на 50° и так далее пока угол поворота за 1 кадр не составит 190°
Создайте очередной ключевой кадр и выполните команду Modify/Transform/ScaleandRotate. В диалоговом окне параметр Scaleоставьте без изменения, а в поле Rotate введите значение 10 (При этом выделенными должны быть объекты на шаре).
Далее, создавая каждый последующий кадр, увеличивайте угол поворота на 20. Всё это создаст иллюзию вращения.
Теперь будем создавать разлёт звёзд и месяцев с поверхности мяча, который должен напоминать взрыв. Разгруппируйте объекты и снова сгруппируйте теперь только центральные объекты.
Создадим очередной ключевой кадр, переместим периферийные объекты от изображения мяча, а для центральной группы применим команду ScaleandRotate. В поле параметра Scale введём значение 150, а поле Rotate оставим прежнее значение.