Уникальное имя такого экземпляра задается с помощью редактора свойств (панель Property). В левом верхнем углу этой панели располагается поле ввода имени. Имя должно состоять из латинских букв, цифр и знаков подчеркивания. Регистр не имеет значения. Начинаться имя должно с буквы.
Также автоматически при создании текстового блока и присвоении ему имени создается объект TextField (управляет полем ввода и динамическим текстовым блоком).
Создание библиотечного образца типа Graphic или его экземпляра не приводит к автоматическому появлению какого-либо объекта ActionScript.Поэтому экземпляры библиотечной графики не нуждаются в имени.
3. Для управления цветом и звуком экземпляров клипов программист сам создает экземпляры объектов Color (цвет) и Sound (звук) и дает им имена. Кроме того, программист может создавать «пользовательские объекты», определять их методы и свойства, создавать экземпляры этих объектов, давать им имена и присваивать свойствам этих экземпляров конкретные значения.
Actions'>Использование панели Actions Для введения сценариев, которые могут быть привязаны к экземплярам клипов и кнопок, а также к ключевым кадрам, служит панель Actions.Чтобы привязать сценарий к ключевому кадру, нужно выделить этот ключевой кадр на линейке кадров, а затем открыть панель Actions и написать в ней сценарий. Если выделить кнопку, находящуюся на рабочем поле, а затем открыть панель Actions, то сценарий, написанный в ней, окажется привязанным к этой кнопке. Точно так же можно привязать сценарий к клипу. Для этого нужно выделить на рабочем поле клип, открыть панель Actions и написать в ней сценарий.
Чтобы вывести на экран и открыть панель, можно воспользоваться или клавишей <F9>, или кнопкой с изображением стрелки в правой части панели Property. Можно использовать для этого команду меню Window/Actions или контекстные меню кадра, кнопки, клипа.
Если выделим на рабочем поле кнопку, то заголовок панели изменился на Actions — Button. Это означает, что панель готова для редактирования сценариев, привязанных к этой кнопке
Панель Actions может быть открыта в двух режимах: ExpertMode (профессиональный режим) и NormalMode (обычный режим). Переключение вариантов осуществляется в контекстном меню панели или комбинацией клавиш <Ctrl>+<Shift>+<E> (для перехода в ExpertMode), <Ctrl>+<Shift>+<N> (для перехода в NormalMode).
Под строкой заголовка расположен раскрывающийся список, в котором перечислены все уже существующие сценарии фильма.
Ниже строки заголовка панель разделена вертикальной линией на две части. Левая и правая части панели Actions отделены дуг от друга границей, которую можно передвигать мышкой. Двойной щелчок по этой линии убирает и восстанавливает левую часть.
В левой части панели Actions находится иерархический список доступных для использования операторов Action Script. Операторы сгруппированы по различным темам и признакам. Это упрощает их поиск. Если оператор не может быть использован в редактируемом в данный момент сценарии, он обозначен серым цветом.
В правой части панели Actions находится текстовое поле, на котором формируется текст сценария. Чтобы ввести какой-либо оператор из левой части панели в расположенный справа текст сценария, достаточно дважды щелкнуть на этом операторе.
Над текстовым полем для введения сценария вы имеется набор кнопок:
- служит для ввода оператора из левой части панели. Достаточно выделить нужный оператор в левой части и щелкнуть по этой кнопке. Иногда удобнее и быстрей ввести оператор с помощью этой кнопки, чем выписывать его вручную.
- служит для поиска требующего замены параметра. При нажатии на нее появляется небольшое окно Find (найти), в которое нужно ввести текстовое или численное значение искомого параметра.
- кнопка Insert a Target Path. При нажатии этой кнопки открывается диалоговое окно. Окно может быть использовано для написания путей доступа (адресной цепочки) вручную. Здесь же в окне имеется поле автоматического ввода путей доступа. Чтобы воспользоваться такой возможностью нужно найти в иерархическом списке клипов целевой экземпляр. Затем с помощью выбора переключателей Relative (относительная) или Absolute (абсолютная) задать систему адресации и, нажав кнопку ОК, вернуться в панель Actions. Вся адресная цепочка окажется аккуратно вписана в текст вашего сценария.
- кнопка, запускающая проверку синтаксиса.
- кнопка автоформата.
- кнопка, выводящая всплывающую подсказку по коду.
- кнопка поможет в отладке сценария.