Программа обучения по дисциплине Компьютерная графика


Практическое зантяие № 15. Объемное моделирование



бет15/16
Дата06.01.2022
өлшемі21,34 Mb.
#14935
түріПрограмма
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16
Байланысты:
2.Силлабус Комп граф ВТ-32

Практическое зантяие № 15. Объемное моделирование

В частности, для перехода на объемное моделирование следует выбрать вариант 3D Modeling, после чего рабочее поле, его компоновка и панели инструментов заметно изменятся, см. рис. 8.3, и вам для выполнения реальной работы, возможно, придется некоторые из лишних панелей закрыть (убрать с рабочего поля) или изменить их размеры и форму. В частности, можно закрыть вкладку TOOL PALETTES, а вкладку DASHBOARD видоизменить, как показано на рис. 8.4, или как вариант вы можете эту вкладку, содержащую довольно много лишних кнопок и средств проектирования, закрыть, а отдельно вывести на рабочее поле только требуемые панели инструментов. Когда рабочее поле подготовлено, можно приступать к работе. В качестве учебного задания мы разработаем объемную модель штуцера, используя созданный нами ранее учебный чертеж. Но, прежде чем приступить непосредственно к объемному моделированию, следует подготовить исходный материал, что лучше сделать заранее, когда вы еще работаете в варианте AutoCAD Classic. Откройте созданный вами чертеж «Штуцер» и первым делом создайте копию, но не всего чертежа, а только его главного вида и вида слева. Проще это сделать, копируя нужные фрагменты через буфер обмена, после чего дать этому документу новое имя, например «Штуцер объемный». Но можно, используя команду Save As, записать существующий чертеж с новым именем, а затем удалить все лишнее. Результат, как вы поняли, будет одинаковый. И вот теперь, когда исходный материал подготовлен, можно перейти в вариант работы программы 3D Modeling. При этом обратите внимание, что при переходе от одного варианта работы программы к другому открытый документ (чертеж) остается на рабочем поле, а как бы меняются только вид рабочего поля и его оформление.

Далее, приступая к объемному моделированию, целесообразно создать новый (дополнительный) слой, на котором собственно эта модель будет создаваться. Приемы создания новых слоев нами изучались на самых ранних стадиях обучения, и эта процедура не должна вызвать затруднений. В данном случае создайте новый слой с именем, отражающим его содержание. Например, «3D», сокращение от 3D Modeling. Цвет данному слою вы может назначить любой, отличный от ранее использованных. В целом это дело вкуса, но можно подобрать цвет, имитирующий материал или покрытие детали. Для стального штуцера можно установить серо-голубой цвет. Процедура создания объемной модели распадается на отдельные этапы, включающие создание простейших фрагментов модели, изменение их ориентации, подвижку на требуемое место и ряд других процедур. Начнем с создания цилиндров, поскольку штуцер в простейшем случае содержит три цилиндрические поверхности. Кстати, чтобы не переусложнять учебный процесс, мы резьбу «рисовать» не будем, а ограничимся только ее цилиндрической поверхностью, тем, что бывает на заготовке до нарезания резьбы. Основные средства создания объемных конструкций сосредоточены на панели 3D Make control panel (Панель инструментов объемных конструкций). Щелкните на этой панели по кнопке Cylinder (Цилиндр), в КС появится текст:

- КС Specify centert point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]:.



Программа предлагает указать центр окружности, являющейся основанием цилиндра, и при этом предполагается, что плоскость, находящаяся на рабочем поле, совпадает с плоскостью основания цилиндра. То есть нижняя плоская поверхность цилиндра (фактически окружность) лежит в плоскости вашего чертежа. Теперь критически посмотрим на наш исходный чертеж. Главный вид его имеет горизонтальную ось, а значит, цилиндры, образующие штуцер, должны здесь лежать горизонтально. А вот вид, расположенный справа, соответствует ориентации создаваемых цилиндров, и вроде именно на этом виде нужно формировать цилиндры. Но здесь, кроме отверстия, других цилиндров не видно, а поэтому строить (создавать) их практически здесь невозможно. Поэтому цилиндры мы будем создавать на тех проекциях, где они видны (показаны) и где имеется информация об их размерах, предполагая, что в дальнейшем мы изменим их пространственную ориентацию и положение.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет