Сабақ Сканер көмегімен суретті енгізу. Графикалық редакторлармен таныстыру


Тапсырма Объекттермен жұмыс жасаудың қосымша әдістері кӛмегімен "Дракончик"  бейнесін жасау Ұсынылатын әдебиеттер тізімі



Pdf көрінісі
бет17/23
Дата22.09.2023
өлшемі1,36 Mb.
#109750
түріСабақ
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   23
Тапсырма
Объекттермен жұмыс жасаудың қосымша әдістері кӛмегімен "Дракончик" 
бейнесін жасау
Ұсынылатын әдебиеттер тізімі: 
1.
Ы.Нәби., Ғ.Жұматай., Г.Шапарова. Компьютерлік графика негіздері. Алматы,2009. 
2.
Галина Дабижа. Компьютерная графика и верстка. Питер. 2017. 
3.
Дмитрий Миронов. Основы Photoshop CS2. Питер 2016 
 
№11 Зертханалық сабақ 


Графикалық файлды форматтау. Компютерлік графикаларды форматтап жазу. 
Қылқалам өлшемінің берілуі және объектіні түспен бояу 
Жұмыстың мақсаты: 
Компютерлік графикаларды форматтап жазу және форматтау 
үйрету.
 
Жоспар: 
1.
Компютерлік графикаларды форматтап жазу. 
2.
Қылқалам ӛлшемінің берілуі
Әдістемелік нұсқау 
Қисықтарға айналдыру (өзгерту) 
Контурларды реакциялау тұрғысынан қарағанда (немесе кӛзқарасы бойынша) ерікті 
пішінді фигуралардың (қисық объектілердің) графикалық примитивтерден негізгі 
айырмашылығы қисық объектінің тораптарын қандай да болсын тәсілмен ӛзгертуге 
болады, ал графикалық примитивтердің тораптарын тек аса шектелген тәсілдердің 
жиынымен редакциялайды. Сондықтан, егер сіздепр сурет инстументімен салынған 
фигураның пішінін ӛзгерткіңіз келсе, онда оны қисыққа айналдыру керек. Бұл үшін 
Монтаж менюінің 
Преобразовать в кривые
(Convert to shapes) командасын 
таңдаңыздар. Бұл команда объектіні таңдағаннан кейін қасиеттер панелінен де мүмкін 
болады. Ол қасиеттер панелінде сол бір атты батырмамен таңдалады. Батырмада тӛрт 
торабы шеңбер салынған. 
Меңзерді басқару пернелерінің көмегімен жылжыту 
Белгіленген торапты жылжыту үшін меңзерді басқару пенлерін пайдалануға 
болады. Торап меңзердің пернесін әрбір басқан сайын бірдей шамаға ығысады. Шаг 
смещения қасиеттер панелінің Нұсқағыш иструментінің Ығысу қадамын(Nudge Offset) 
енгізу ӛрісінде беріледі. Бұл тәсіл редакцияланатын фигураның тораптарын дәл 
позициялауға мүмкіндік береді. 
Осы объектіні қарастырайық. Ӛзгертулер жүргізгеннен кейін сегменттердің сырт 
пішін ӛзгермегеніне қарамастан, басқарушы нүктелердің болуы біздің алдымыздағы 
қисық екендігінің айғағы.оның әрбір торабының екіден, ал соңғысы тораптарының-
бірден басқарушы нүктелері бар. Қазіргі барлық тораптар сүйір- мұндай тораптың 
басқару нүктелері бір-бірнен тәуелсіз болады.Сүйір торап арқылы ӛтетін қисық кез 
келген бұрышта иіле алады. Тораптың басқарушы нүктелерін апара отырып, сүйрі 
торап арқылы ӛтетін қисықтың жатықиілісі немесе кез келген бұрышы болатындығына 
кӛздеріңізді жеткізіңіздер. Сонан кейін бастапқы қалыпқы қайтыңыздар.Бұл қисыққа 
сүйір торап керек болмайды. Барлық тораптар қисықтың иілісінің жатық болуын 
қамтамасыз етуі керек. Бұлар немесе тегістелген немесе симметриялы тораптар. 
Симметриялы тораптар тораптың екі жағына бірдей қисықтық жасайды, сондықтан, 
олар негізінде симитриялы объектілерді редакциялағанда қолданылады. Біздің 
жағдайда әдемі иілістерді қалыптастыру үшін тегістелген тораптарды қолданайық. 
Олар қисықтың түрін (пішінін) неғұлым еркін басқаруға мүмкіндік береді. 
Қисықтың барлық тораптарын таңдаңыздар. 
1.
Қасиеттер панелінде Сглаженный (Тегістелген, Make Node 
Smooth) абтырмасында шертіңіздер. Қисықтың түрін ӛзгерді. 
Сынық сызықтың бұрыштары сегменттердің арасындағы 
жатық ауысуларға (ӛтулерге) айналады. 
2.
Қисықтардың 
редакциялауды 
аяқтаңыздар. 
Ол 
үшін 
тораптарды басқарушы нүктелерге жылжытыңыздар. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   23




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет