Сабақтың Тақырыбы: PyGame (пайгейм). Кітапхана PyGame (пайгейм)



бет2/8
Дата28.07.2023
өлшемі1,52 Mb.
#104865
түріСабақ
1   2   3   4   5   6   7   8
Кезең сабақ/Уақыты

Әрекеті мұғалімнің

Әрекеті оқушының

Бағалау

Ресурстар

Начало сабақ
(0-5 мин)

Мотивациялық кезең
Қолдайды оқушы. Тексереді қатысуы, оқушылардың сабақта.

Құптайды мұғалім.

-

-

А ктивити "Hello, bonjour"
Ұсынады стикерлер таңдау.
Стикерде көрсетілген ел және әдісі сәлемдесу осы елде.

Таңдайды стикер және қосылады тобы. Құптайды сыныптасын әдісімен тіркелген стикерде.

Сөздік

Стикерлер
Менің диск – Google Диск

(К)тақырыпқа Кіріспе сабақ. Білімді актуалдандыру
" Иллюстрациялық сауалнама"
1: Warcraft
2: Minecraft
3: World of tanks
4: бағдарламаның коды
Сұрақ: қалай байланысты 4 суреттер бір-бірімен?
Қалай ойлайсыз біз зерттеп, бүгінгі сабақта?

Сұраққа жауап
Түсіндіреді арасындағы байланыс суреттермен жұмыс.
Анықтайды, сабақтың тақырыбын

Сөздік

Like


, Интерактивті тақта
warcraft лого: 2 мыңға жуық суреттер табылған Суреттегі Яндекс (yandex.kz)

Ортасы сабақтың
(6-36 мин)

Операциялық кезеңі
Техника қауіпсіздік
ережелері туралы Ескертеді ТБ сабақта жұмыс істеу кезінде ӨК
(Г) Топтық жұмыс - Әдісі "Джигсо"
(1-Қосымша)
1-топ: Кітапхана PyGame
2-топ: Терезе ойындар PyGame
3 топ: Негізгі модульдер PyGame
бағалау Критериі
- біледі қосылу әдісі кітапхана PyGame (пайгейм)
Дескриптор
білім Алушы:

  1. зерделейді ақпаратты оқулықа – 1б

  2. құрайды постер – 1б

  3. түсіндіреді /тыңдайды ақпаратты – 1б

Орындайды тапсырма тобында



"2 лайка 1 сұрақ"



Оқулықтар


Постерлер
Үлестірмелі материалдар

Практикум
(Және) Әдісі,"Insert the word"
Тапсырма 1
Дастан " атты курс бойынша құру ойын PyGame құрды бірінші коды. Анықтаңыз операторы қосу кітапхана PyGame және операторы жұмыс аяқталғаннан.
import pygame
pygame.ini()
size = pygame.display.set_mode(size)
while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT:
pass
pygame.quit()

Операторы қосу кітапхана PyGame: _____________________


Оператор жұмысты аяқтау: __________________________________
Бағалау критериі
білім Алушы
біледі қосылу алгоритмі кітапхана PyGame
Дескриптор
білім Алушы
анықтайды алгоритмі код бағдарламасы PyGame – 1б

карточкасын Толтырады

Стикер

Карточкалар
Компьютерлер



(П) 2 Тапсырма
Орнатыңыз дұрыс кезектілігін кодын құру үшін бағдарламаның терезесінің ойындар PyGame.





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет