Кезең сабақ/Уақыты
|
Әрекеті мұғалімнің
|
Әрекеті оқушының
|
Бағалау
|
Ресурстар
|
Начало сабақ
(0-5 мин)
|
Мотивациялық кезең
Қолдайды оқушы. Тексереді қатысуы, оқушылардың сабақта.
|
Құптайды мұғалім.
|
-
|
-
|
А ктивити "Hello, bonjour"
Ұсынады стикерлер таңдау.
Стикерде көрсетілген ел және әдісі сәлемдесу осы елде.
|
Таңдайды стикер және қосылады тобы. Құптайды сыныптасын әдісімен тіркелген стикерде.
|
Сөздік
|
Стикерлер
Менің диск – Google Диск
|
(К)тақырыпқа Кіріспе сабақ. Білімді актуалдандыру
" Иллюстрациялық сауалнама"
1: Warcraft
2: Minecraft
3: World of tanks
4: бағдарламаның коды
Сұрақ: қалай байланысты 4 суреттер бір-бірімен?
Қалай ойлайсыз біз зерттеп, бүгінгі сабақта?
|
Сұраққа жауап
Түсіндіреді арасындағы байланыс суреттермен жұмыс.
Анықтайды, сабақтың тақырыбын
|
Сөздік
Like
|
, Интерактивті тақта
warcraft лого: 2 мыңға жуық суреттер табылған Суреттегі Яндекс (yandex.kz)
|
Ортасы сабақтың
(6-36 мин)
|
Операциялық кезеңі
Техника қауіпсіздік
ережелері туралы Ескертеді ТБ сабақта жұмыс істеу кезінде ӨК
(Г) Топтық жұмыс - Әдісі "Джигсо"
(1-Қосымша)
1-топ: Кітапхана PyGame
2-топ: Терезе ойындар PyGame
3 топ: Негізгі модульдер PyGame
бағалау Критериі
- біледі қосылу әдісі кітапхана PyGame (пайгейм)
Дескриптор
білім Алушы:
зерделейді ақпаратты оқулықа – 1б
құрайды постер – 1б
түсіндіреді /тыңдайды ақпаратты – 1б
|
Орындайды тапсырма тобында
|
"2 лайка 1 сұрақ"
|
Оқулықтар
Постерлер
Үлестірмелі материалдар
|
Практикум
(Және) Әдісі,"Insert the word"
Тапсырма 1
Дастан " атты курс бойынша құру ойын PyGame құрды бірінші коды. Анықтаңыз операторы қосу кітапхана PyGame және операторы жұмыс аяқталғаннан.
import pygame
pygame.ini()
size = pygame.display.set_mode(size)
while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT:
pass
pygame.quit()
Операторы қосу кітапхана PyGame: _____________________
Оператор жұмысты аяқтау: __________________________________
Бағалау критериі
білім Алушы
біледі қосылу алгоритмі кітапхана PyGame
Дескриптор
білім Алушы
анықтайды алгоритмі код бағдарламасы PyGame – 1б
|
карточкасын Толтырады
|
Стикер
|
Карточкалар
Компьютерлер
|
(П) 2 Тапсырма
Орнатыңыз дұрыс кезектілігін кодын құру үшін бағдарламаның терезесінің ойындар PyGame.
|