РАЗРАБОТКА ЭЛЕКТРОННОГО ИЗДАНИЯ «АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА»
Мужикпаев Ш.А., korsar_91sh@mail.ru
Костанайский государственный педагогический институт, Костанай
Научный руководитель – Т.А.Радченко
Потребность в разработке и применении эффективных и адекватных реальной
действительности компьютерных программ и технологий сегодня возрастает. Компьютерная
технология незаменима, поскольку она даѐт возможность оптимизировать и
рационализировать управленческую функцию за счет применения новых средств сбора,
передачи и преобразования информации . Наиболее актуальным становится разработка
компьютерных программ – электронных учебников по различным дисциплинам.
Компьютерные учебные программы создаются по тем дисциплинам, которые являются
профилирующими в профессиональной подготовке. Компьютер, в этом случае, выполняет
роль помощника преподавателя, направляя, контролируя и оценивая самостоятельную
работу обучаемого.
Имея рабочую программу по дисциплине можно создать электронное издание
ориентированное на специальность этого курса.На примере рассмотрим разрабатываемую
нами электронную версию электронного издания по информатике «Архитектура
компьютера». В данном издании основными целями курса для подготовки студентов в сфере
образования по информатике является ознакомление слушателей со следующими разделами:
Архитектура современного ПК
классификацию программного обеспечения;
архитектуру локальных и глобальных сетей.
способы обнаружения и устранения ошибок;
145
историю развития компьютерной техники;
классификацию компьютеров по различным признакам, характеристики и
особенности различных классов ЭВМ, тенденции развития вычислительных
систем;
формы представления информации в ЭВМ;
Механизмы пересылки и управления информацией.
структурную и функциональную схему персонального компьютера, назначение,
виды и характеристики центральных и внешних устройств ПЭВМ;
Изучение языка низкого уровня (ассемблера) и методов программирования на
нем.
В соответствии с требованиями ГОСО по разработке электронных изданий при запуске
электронного учебника осуществляется обязательная авторизация пользователя.(Рисунок 1).
Рисунок 1. Авторизация пользователя
Введя пароль, заходим в основное диалоговое окно, где уточняем специальность и
приступаем к изучению дисциплины(Рисунок 2).
Рисунок 2.Основное окно программы «Архитектура компьютера»
146
После того, как студент нашел номер своей группы и свою фамилию, он должен ввести
логин и нажать «Войти». Если все верно, то далее разблокируются кнопки управления, и
появиться фоновая картинка, которая означает начало изучения курса(Рисунок 3).
Рисунок 3. Главное окно программы «Архитектура компьютера»
Элемент «ЛЕКЦИОННЫЙ МАТЕРИАЛ» означает модуль лекционного материала где
содержится информация по таким разделам как:
Понятие об архитектуре компьютера
Архитектура микропроцессора
Программирование на ассемблере
Эволюция архитектур микропроцессоров и микроЭВМ.
Внешние устройства компьютера
Элемент «Лабораторные работы» содержит лабраторный практикум по данной
дисциплине.
Элемент «СРС/СРСП» открывает окошко с планом лабораторных занятий и СРСП.
В элементе «Об Авторе» можно просмотреть портфолио автора программы.
Данный курс связан с изучением одного из разделов современной информатики и
предназначен для формирования представлений об основных понятиях архитектуры
персонального компьютера (ПК). Так как тенденция развития вычислительной техники
растет с каждым годом, мы считаем что будущим специалистам нужны базовые знания об
архитектуре современного ПК.
147
ТӚМЕҢГІ ДЕҢГЕЙ ТІЛІ АССЕМБЛЕР ТІЛІНЕ ШОЛУ ЖАСАУ
Мұсылманбеков А., Акмолдина А.И.
А.Байтҧрсынов атындағы Қостанай мемлекеттік университеті, Қостанай
ЭЕМ-нің архитектурасы – бҧл ЭЕМ абстракты кӛрінісі. Оның қҧрылымын,
схемотехникалық және қисын ҧйымдастыруы.
Суперскалярлық архитектура. Конвейер – бҧл команда орындалуын бірнеше кезеңге
бӛлетін арнайы қҧрылғы. i486 бесқадамдық конвейер бар:
- кэш-жадынан не ОЖ команданы таңдау;
-
команданы декодтау;
-
жадыда операнд адресі анықталатын адресті генерлеу;
-
арифметикалық-қисын қҧрылғылар (АҚҚ) кӛмегімен амалдарды орындау;
-
нәтижені жазу.
Бір конвейері бар микропроцессорлар скалярлық деп аталады. Pentium-да екі конвейер,
aл Pentium Pro-да ҥш, сондықтан олар суперскалярлық деп аталады.
Кэштеу – «біріңші деңгейлі кэш-жадында» код пен мәліметтердің сирек сақталауына
байланысты жадының жҧмыс қабілеттілігін кӛбейтетін тәсіл.
Микропроцессорда 32 регистр бар, оларды келесі тҥрде жҥктеуге болады:
- 16 қолданушылық регистр;
- 16 жҥйелік регистр.
Қолданушылық регистрлер аталуының себебі, программист оларды ӛзінің программасын
қҧрастырғанда оларды қолдана алады. Бҧл регистрлерге келесі жатады:
- сегіз 32-биттік регистр, олар мәліметтер мен адрестерді сақтау ҥшін қолданылады:
eax/ax/ah/al, ebx/bx/bh/bl, ecx/cx/ch/cl, edx/dx/dh/dl, ebp/bp, esi/si, edi/di, esp/sp;
- алты сегменттік регистрлер: cs, ds, ss, es, fs, gs;
- қалып-кҥй және басқару регистрлер: eflags/flags флагтар регистрлері және eip/ip
командаға нҧсқағыш регистрлері.
Жалпы тапсырма регистрлері тобының барлық регистрлері ӛзінің «кіші» бӛліктеріне
қатынай алады.
-
eax/ax/ah/al - аккумулятор. Аралық мәліметтерді сақтау ҥшін қолданылады.
-
ebx/bx/bh/bl – базалық регистр. Жадыда бір объектінің базалық адресін сақтау ҥшін
қолданылады.
-
ecx/cx/ch/cl - регистр - санауыш. Қайталанатын әрекеттерді орындайтын
командаларда қолданылады.
-
edx/dx/dh/dl – мәліметтер регистрі. Аралық мәліметтерді қолдану ҥшін.
Келесі регистрлер тізбекті амалдарды орындау ҥшін қолданылады:
-
esi/si – тҥптек индексі, тізбек-тҥптекте элементтің ағымды адресін сақтайды;
-
edi/di – қабылдауыш индексі, тізбек-қабылдауышта элементтің ағымды адресін
сақтайды.
Стекпен жҧмыс істеу ҥшін арнайы регистрлер қолданылады:
-
esp/sp – стекке нҧсқағыш регистрі, стектің ағымдағы сегментінде стек биіктігіне
нҧсқағыш бар;
-
ebp/bp – стек кадр базасына нҧсқағыш регистрі.
Микропроцессор аппаратты тҥрде сегмент деп аталатын ҥш бӛлік ретінде программаның
қҧрылымдық ҧйымдастырылуын қамтамасыз етеді. Мҧндай жадының ҧйымдастырылуы
сегменттік деп аталады. Сегменттерге кӛрсету ҥшін сегменттік регистрлер қолданылады.
Сегменттердің тҥрлері:
1.
Код сегменті. Программа командалары бар; cs – код сегменттік регистрі.
2.
Мәліметтер сегменті. Программа ӛңдейтін мәліметтер бар; ds – мәліметтердің
сегменттік регистрі.
3.
Стек сегменті. ss – стектің сегменттік регистрі.
148
4.
Мәліметтердің қосымша сегменті.
Қалып-кҥй және басқару регистрлеріне келесі жатады:
-
eflags/flags флагтар регистрі;
-
eip/ip командаға нҧсқағыш регистрі.
eflags/flags – флагтар регистрі. Жеке биттерде функционалдық тапсырмасы бар.
Флагтарды ҥш топқа бӛлуге болады:
1.
Сегіз қалып-кҥй флагтары (арифметикалық не қисын командаларының нәтижелерін
бейнелейді);
2.
df – басқару флагы. Флагтың мәні элемент бойынша бағытын анықтайды;
3.
Енгізу-шығаруды басқаратын бес жҥйелік флагтар;
Әр микропроцессордың басты сипаттамасы оның разрядтылығы болып келеді. МП 8086
оналты разрядты ішкі архитектурасы бар. Процессордың ішіндегі барлық регистрлердің
ҧзындығы 16 бит.
Қорғалған режимде сегменттер мен оның ішіндегі ығысулар қолданылады. Бірақ
сегменттердің бастапқы адрестері сегменттік регистрлердің кестесінен алынады.
Қазіргі уақытта қолданылатын MS-DOS версиясы нақты режимде жҧмыс істейді.
Сонымен қатар, виртуалды жадыны басқаруға мҥмкіндік бермейді.
Қолданған әдебиеттер тізімі
1 В. Юров, С. Хорошенко "Ассемблер". - С-П: "ПитерКом", 1999.
УДК 004
ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОЦЕССА РАЗРАБОТКИ ЭЛЕКТРОННОГО МЕНЮ КАК
КОМПОНЕНТА КОНКУРЕНТОСПОСОБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ РЕСТОРАНОВ
Попова Д.О.
Костанайский государственный педагогический институт, Костанай
Научный руководитель – С.А. Бодня
По данным консультанта по организации и ведению бизнеса Натальи Шаховской –
Ковальчук [1], на сегодняшний день в Казахстане потребители перенасыщены стандартным
пакетом услуг сферы питания вне дома. Рестораны в сознании потребителя остаются местом
принятия пищи и деловых переговоров. Здесь набор креативных подходов остается
стандартным - скидки, бизнес - ленчи, детские выходные и манипуляции со стоимостью
алкоголя для вечеринок и празднований.
Большинство заведений ресторанного бизнеса в Казахстане пока не стараются
обзавестись ни какой-то особенной концепцией, ни хотя бы нестандартной "фишкой", кроме
качества еды или выбора блюд. И совершенно напрасно - именно особенность может стать
сильным конкурентным преимуществом и построить бренд. Это может быть все что угодно -
элемент украшения блюд, необычное меню, нестандартный подход в интерьере и многое
другое.
Рестораны, бары и кофейни в Казахстане нуждаются в улучшении соотношения "цена-
качество" продукции. Так как при высоких ценах потребители часто остаются, недовольны
качеством предложенной пищи или обслуживанием. Это первостепенная задача –
удовлетворенность клиента, которую должен решить каждый владелец бизнеса, прежде чем
приступать к наполнению концепции "фишками". В Казахстане рестораторы часто гонятся за
сверхприбылями премиям сегмента, часто не замечая, что "средний" и даже "низкий"
сегмент рынка ненасыщенны и может перегнать доход от "премиума" за счет объемов. На
самом деле, ресторанов и баров с хорошим качеством и низкими ценами мало. Но ведь
149
можно не пытаться экономить на качестве и составе меню, а на других, менее важных для
клиента вещах
Как известно, ресторанный бизнес, который состоит из многочисленных нюансов,
призван баловать гостя кулинарными шедеврами, создавать неповторимую атмосферу уюта,
а также предоставлять качественный сервис. Данные процессы взаимосвязаны и начинаются
непосредственно с меню ресторана, которое может иметь как традиционный печатный вид в
различных вариациях, так и электронное исполнение, реализованное в виде миниатюрного
компьютера, позволяющего посетителю по достоинству оценить уникальность сервиса [2].
Идея электронного меню не нова. Во многих странах эта практика уже используется и
наши соседи, россияне, в некоторых ресторанах уже приступили к предоставлению услуги
электронного меню с использованием планшета, однако в городе Костанае, пока
отсутствует такая услуга, как электронное меню, это и является актуальностью
исследования.
Меню является важной основой ресторана, своеобразным каталогом продаж,
инструментом рекламы, важнейшим средством информации, источником гастрономических
предложений, отличной памяткой для клиента и рабочей программой. В свою очередь, меню
должно информировать и помогать продавать предложенный товар, уметь привлечь
внимание, предлагая разнообразные варианты. Должно оно также отображать стиль
ресторана и полностью удовлетворять гостей. Помимо всего прочего меню должно убеждать
и доставлять удовольствие. Меню должно быть удобным, привлекательным, безупречным с
точки зрения эстетики и грамотности.
Электронное меню уже достаточно долго присутствует на рынке, многие до сих пор
воспринимают данный продукт только как «модную фишку» и способ выделить своѐ
заведение среди многочисленных конкурентов. Безусловно, электронное меню прекрасно
справляется с этими задачами, однако еѐ основной целью является повышение доходности
бизнеса.
Система электронное меню – это интерактивная система заказов, позволяющая гостю
легко и быстро ознакомиться со всем многообразием предлагаемых блюд и в любой момент
без помощи официанта сделать заказ или попросить счет. Электронный заказ, отправленный
через интерактивное меню, обрабатывается значительно быстрее, чем обычный.
Электронное меню дает посетителю возможность в полной мере ощутить гостеприимство
и по достоинству оценить уникальность сервиса, тем самым делая посещение ресторана
незабываемым. Однажды побывав в заведении, оборудованном системой электронного
меню, гость будет возвращаться к Вам снова и снова за положительными эмоциями и
современным качественным обслуживанием, недостижимым для конкурентов [3].
Электронная система заказов, реализованная с помощью меню на сенсорном планшете,
эффективное инновационное решение для ресторанного бизнеса. Автоматизация заказа
снижает его себестоимость и повышает удовлетворенность клиента. Меню уже давно не
является простым инструментом продаж, каталогом кулинарных идей или способом что-то
предложить клиенту. Это краеугольный камень ресторанного дела: не только «лицо
ресторана», но и предмет его гордости. Часто бывает так, что меню отодвигают на второй
план, отдавая предпочтение интерьеру или оформлению вывески. К сожалению, владельцы и
управляющие ресторанами редко задумываются о том, что они, в лучшем случае,
недозарабатывают, а в худшем – теряют прибыль и лояльность клиентов при таком подходе.
Известно, что меню должно полностью соответствовать заранее выбранной концепции
ресторана, то есть быть «в формате» заведения. Нужно уметь «слиться» со своими гостями
так, чтобы можно было без труда предугадать и точно представить предполагаемые их
пожелания. Мы бы добавили, что в век высочайшей конкуренции и научно-технического
прогресса для достижения лучших результатов в любой из отраслей, в том числе
ресторанной, нужно идти в ногу со временем, а электронное меню как раз то, что для этого
нужно.
150
Электронное меню для ресторанов и кафе полностью заменяет традиционное и предлагает
целый ряд дополнительных функций. Оно не только является каталогом продаж и
источником гастрономических предложений, но и помогает рекламировать и продавать
предложенный товар, повышает скорость и устраняет человеческий фактор при приеме
заказа, умеет привлекать внимание гостей, способно убеждать, развлекать и доставлять
удовольствие. Электронное меню - это отличный инструмент по привлечению клиентов и
увеличению прибыли в руках ресторана, и незабываемые впечатления в руках гостя [4].
Основные преимущества электронного меню:
Повышение выручки заведения. (Фотографии и подробное описание блюд способствуют
импульсивности заказа клиентом.)
Дополнительный доход при заказе кофе и десертов, которые клиенты часто не заказывают
из-за необходимости ожидания официанта.
Экономия времени официантов и тем самым сокращение расходов на персонал
Экономия средств - отсутствие необходимости печатать новые меню при смене
сортимента. Изменения в меню, произведенные на менеджерском компьютере немедленно,
появятся в меню (автоматически во всех устройствах).
Никаких установок, отладок, настроек от третьих лиц.
Повышенная скорость и качество обслуживания гостей.
Возможность моментально подключать новые устройства (планшетники по приему
заказов, мобильные телефоны, точки расчета) без профессиональных навыков конфигурации
сети [5].
Данная тема является актуальной, так как электронное меню в наше время дело модное и
очень прибыльное. В современном мире существует огромное количество предприятий
питания, и выжить в этой конкурентной борьбе очень сложно. И чтобы «удержаться на
плаву», а желательно быть популярным, получать хорошую прибыль и нравиться людям,
нужно вносить новую идею в уже существующий, привычный всем ресторан.
Широкие пользовательские возможности, которые предоставляет система, обеспечит
высокое качество обслуживания клиентов. Меню на сенсорном планшете – простое и
удобное решение для поиска и заказа блюд. При этом клиенты смогут легко и оперативно
вносить новинки в электронное меню или убирать отсутствующие блюда, делать объявления
о скидках и рекламировать продукты и услуги партнѐров.
При внедрении и использование электронного меню в Костанае на планшетниках не
исключает дальнейшее использование бумажных меню. Несомненно, найдутся клиенты
желающие заказывать по старинке, но очень скоро и они поймут преимущества
электронного меню.
Благодаря внедрению в учреждениях ресторанного хозяйства электронного меню
потребителям не нужно ждать официанта, можно сразу сделать заказ. Каждый
самостоятельно и быстро может получить дополнительную информацию о блюдах: состав
ингредиентов, рецепт, энергетическая ценность, способ приготовления и т.д. Во время
ожидания заказа можно поиграть в различные игры, почитать новости, анекдоты, заказать
музыку или посмотреть видео. Ну а, заранее зная время приготовления блюда не обязательно
посматривать на наручные часы.
Новизна этих услуг привлекает молодежь. Одновременно, как показывает практический
опыт, сенсорные экранные меню с фотографиями блюд способствуют увеличению их
продаж. Благодаря этому в заведениях ресторанного хозяйства открываются новые
возможности для проведения рекламных акций: можно эффективно представить свой бренд
с помощью системы электронного меню. Практически устраняются причины для
конфликтных ситуаций во время приема заказа.
Электронная система заказов, эффективное инновационное решение для ресторанного
бизнеса. Электронное меню является достаточно новой и весьма актуальной на сегодняшний
день для успешного ведения бизнеса в индустрии предприятий общественного питания [6].
151
Список использованных источников
1.
www.profinance.kz
консультант по организации и ведению бизнеса Наталья
Шаховская – Ковальчук.
2. www. Hotel-rest.com журнал «Академия гостеприимства».
3.Алексеев Д. Крепкие сети ресторанного дела / Д. Алексеев // Ресторанные ведомости. –
2005. – № 80. – С. 34-39.
4.Ярохина, О.С. Кафе, бары и рестораны / О.С. Ярохина. – М.: ИКЦ МарТ, 2000. – 127с.
5.Радченко, Л.А. Обслуживание на предприятиях общественного питания: учебное пособие /
Л.А. Радченко. – М.: Феникс, 2004. – 384с.
6.
www.menu55.ru
УДК 002.6:37.016
ИЗУЧЕНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА» СТУДЕНТАМИ
СПЕЦИАЛЬНОСТИ «ИНФОРМАТИКА» ДИСТАНЦИОННОЙ ФОРМЫ ОБУЧЕНИЯ
Радченко П.Н.,
PRad82chenko@mail.ru
Унайбекова Асель Кенжебаевна,
asel-1991@mail.ru
Костанайский государственный педагогический институт, Костанай
«Дело не в том, чтобы научиться рисовать,
а в том, чтобы научиться мыслить»
Стендаль.
Компьютер все больше и больше внедряется в жизнь современного человека.
Повсеместно появляются Web-камеры и цифровые фотоаппараты, с помощью которых
хочется запечатлеть интересные моменты жизни. Появляются сканеры, а в фотоальбомах у
наших родителей, возможно, есть уникальные фотографии, которым необходимо дать
вторую жизнь. Благодаря компьютеру люди получили в свои руки огромное количество
цифровых изображений разного качества. Это привело к потребности в их обработке и
восстановлению. Интереснее, например, после поездки, вечеринки, или пикника
рассматривать не большое количество фотографий, а смонтировать на их основе новые
изображения, фотомонтажи, коллажи и т.д. И в этих условиях работа с компьютерной
графикой – становится одним из самых популярных направлений использования
персонального компьютера, причем сейчас этой работой занимаются не только
профессиональные художники и дизайнеры, но и любые пользователи, имеющие в своем
арсенале цифровую видео- и фотокамеру.
Повсеместно на предприятиях периодически возникает необходимость в подаче
рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки,
буклета. Конечно, можно обратиться к специалисту дизайнеру, или напрямую в газету, но
это приводит к большим затратам, поэтому руководители таких предприятий стараются
иметь сотрудника умеющего разрешить данную ситуацию, труд которых ценится довольно
высоко. Умение пользоваться информационными технологиями для большинства людей в
настоящее время стало предметом первой необходимости. Сейчас уже трудно представить
сферу деятельности человека, в которой бы не применялись современные информационные
технологии, в которых они не сталкивались бы с основами компьютерной графики. Поэтому
сегодняшний пользователь должен быть компетентен в данном вопросе, ведь без
компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. А
152
основные трудозатраты в работе редакций и издательств также составляют художественные
и оформительские работы с графическими программами, поэтому данная направленность
курса остаѐтся востребованной и в перспективе.
Дисциплина «Компьютерная графика» является курсом по выбору при подготовке
специалистов по специальности «Информатика». Курс «Компьютерная графика» знакомит
обучающихся с основными видами и понятиями компьютерной графики и графических
приложений, с их основными возможностями. В результате изучения курса будущий
специалист сможет подготовиться к полноценной работе как в школе, так и на предприятиях
в условиях информатизации образования.
В таком случае, нам хотелось бы предложить следующее разделы данного курса:
Gimp - включает в себя создание графики и логотипов, масштабирование и
кадрирование фотографий, раскраска, комбинирование изображений с использованием
слоѐв, ретуширование и преобразования изображений в различные форматы.
Corel Foto-Paint - графический редактор для обработки, ретуши и т.п. Приложение
специально разработано для нужд графического дизайна и поддерживает профессиональное
цветоделение и вывод.
Blender - свободный пакет для создания трѐхмерной компьютерной графики,
включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а
также создания интерактивных игр.
Остановимся на одной из наиболее интересных направлений информационных
технологий – это трехмерная компьютерная графика. Окружающий нас мир имеет три
измерения, т. к. называемые 3D измерения. Для передачи этих измерений и служат
программные пакеты по 3D графике. Они охватывают большой круг деятельности человека:
архитектура, моделирование, анимация и т.д. Начнем с того, что трехмерные графические
изображения никогда не отличались простотой создания, будь то платное программное
обеспечения или свободное. Причина в том, что при работе с трехмерным изображением,
необходимо моделировать не только предмет, но и его освещение, перспективу, текстуру и
т.п. Работать же с 2D графикой достаточно просто, поскольку рисунок делается с одного
ракурса и в одной плоскости, а вот в 3D этих ракурсов великое множество.
Не много о различии между 2D и 3D изображение: 2D оно же плоскостное изображение
– это такое изображение, каждая точка которого имеет две координаты. А вот, 3D-
изображение – это изображение с тремя координатами (X; Y; Z). Создается лишь иллюзия
объема, ведь экраны наших мониторов плоские, а сам эффект объема достигается путем
проекции. Пример двухмерного изображения – это любая ваша фотография, а вот всем
известный мультипликационный герой Шрек – это уже пример трехмерной графики. Среди
огромного числа программ нам хотелось бы остановимся на программе Blender.[1]
Почему именно Blender: прежде всего бесплатный программный продукт. Набор
инструментальных средств, дающий возможность создавать и воспроизводить в реальном
времени интерактивные 3D-приложения. Относительно существующих графических
редакторов при работе с трехмерной графикой существуют множество программ, в
частности 3Dmax, Maya, Blender. Первые две из них платные, к тому же интерфейс обеих
программ настолько перегружен, что неподготовленному человеку очень трудно в них
сориентироваться. А вот в Blender даже не совсем опытный пользователь способен начать
рисовать в первые дни работы.
Программа предлагает возможности для моделирования, визуализации, анимации,
создания игр, с использованием во многих платформах OC (Windows, Linux).
Первоначально разработанный компанией «Not a Number» (NaN), Blender теперь
продолжает существовать как «Свободное Программное обеспечение», с исходниками,
доступными под лицензией GNU GPL. [2]
Как и все программные продукты графический редактор Blender имеет свои
особенности. Он служит для создания трѐхмерной компьютерной графики и обладает
определенным рядом особенностей. Таких как:
153
Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином
файле (называемом .blend файл).
Все «.blend» файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми
версиями Blender. Так же все они переносимы с одной платформы на другую и
могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что
позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
Все сцены, объекты, материалы, текстуры (только собственные, не
импортированные), звуки, изображения, post-production эффекты могут быть
сохранены в единый «.blend» файл.
Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend» файл, благодаря чему
при загрузке файла вы получите именно то, что сохранили в него. Файл можно
сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске
Blender вы будете получать необходимый набор объектов и подготовленный к
работе интерфейс.
В программе Blender объект (сущность, взаимодействующую с окружающим
миром) и его данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение
Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории
баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те
же данные - один ко многим или сюръекция) и динамически связаны между
собой, позволяя использовать некоторые процессы быстрого моделирования,
уникальные для Blender. [3]
Для более полного представления о графическом редакторе Blender рассмотрим его
особенности.
1) Интерфейс программы (рисунок 1).
Рисунок 1. Рабочее окно программы.
На первый взгляд интерфейс Blender имеет непривычную для пользователей Windows
оконную систему. Отличительная особенность интерфейса является в том, что в основном
применяются горячие клавиши. Большинство команд выполняются с клавиатуры.
В графическом редакторе два основных режима Объектный режим (Object mode) и
Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный
режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время
как режим редактирования - для манипуляций с фактическими данными объекта.
Графический интерфейс Blender‘а состоит из одного или нескольких экранов, каждый
из которых может быть разделѐн на секции и подсекции, которые могут быть любой частью
интерфейса Blender‘a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми
154
же инструментами, что и для манипуляции в 3D пространстве, для примера можно
уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путѐм, что и в 3D просмотре.
2) Моделирование в программе Blender.
Моделирование – создание формы трехмерного объекта. Для представления объектов,
как правило, используются многоугольники (полигоны), которые располагаются таким
образом, чтобы образовывать оболочку нужной формы (рисунок 2).
Рисунок 2. Пример скульптуры.
Анимация изображений достигается за счет показа на экране последовательности
кадров со скоростью, достаточной для создания иллюзии плавного движения. Двумя
базовыми методами анимации являются анимация реального времени и покадровая
анимация. В анимации реального времени кадры отображаются на экране по мере их
генерации. При покадровой анимации каждый кадр генерируется и записывается отдельно.
Позже все кадры объединяются в фильм или же последовательно отображаются на мониторе
в режиме воспроизведения в реальном времени (рисунок 3).
Рисунок 3. Пример анимации.
Физика частиц: непосредственное использование Blender (game engine) как
виртуальной
лаборатории.
Также
создание
отдельных
приложений-виртуальных
лабораторий и создание демонстрационных моделей (рисунок 4).
155
Рисунок 4. Моделирование физического свойства объекта (массы)
и воздействия на него силы (направленной вверх)
Программ Blender позволяет моделировать твердые тела, например, кузов автомобиля
(рисунок 5). Для этого в программе имеется огромный Диапазон 3D типов объектов:
полигональных сеток, NURBS поверхностей, Безье и B-сплайновых кривых, metaballs,
векторные шрифты (TrueType, OpenType, PostScript).
Рисунок 5. Пример модели твердого тела
Таким образом, на наш взгляд предложенный курс является эффективным т.к. в данном
графическом редакторе можно четко смоделировать как физический, так и объект, имеющий
твердое тело, показать его структуру, свойства и т.д.
В заключении можно сказать, что курс «Компьютерная графика», а именно изучение
последнего раздела курса, графического редактора Blender способствует развитию
познавательной активности обучающихся, творческого и операционного мышления,
сформируются у обучающихся навыки работы с пространственными объектами. Также
можно научится создавать трѐхмерные изображения, используя набор инструментов и
операций, имеющихся в изучаемом приложении.
Список использованных источников
1. www.hwp.ru
2. www.blender.org/ua
3. www.blender.my1.ru
УДК 002.6:37.016
156
Достарыңызбен бөлісу: |