На экране расположены три кнопки (Red, Green, Blue), при нажатии на которые меняется фоновый цвет и появляется соответствующее уведомление (Рис 2.3).
Рис. 2.3. Запущенное на эмуляторе приложение Button Example
Импортируйте в рабочую область проект Button Example.
Запустите его на эмуляторе и протестируйте.
Ознакомьтесь с примером создания кнопки (res/layout/activity_main.xml) и обработки ее нажатия (src/MainActivity.java).
Дополните приложение еще одной кнопкой, при нажатии на которую в качестве фона устанавливалось бы какое-нибудь изображение (изображение скопируйте в директорию res/drawable).