Сеилханова Р. Б



бет27/112
Дата07.01.2022
өлшемі11,65 Mb.
#17516
түріПрограмма дисциплины
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   112
Байланысты:
Силлабус Android krmu 20

2.4.4. Работа с анимацией


На экране расположены три кнопки (Frame animation, Transform animation, Cancel animation). При нажатии на первую кнопку воспроизводится покадровая анимация, при нажатии на вторую – анимация преобразований, при нажатии на третью анимация прекращается.

  • Импортируйте в рабочую область проект Animaton Example.

  • Запустите его на эмуляторе и протестируйте.

  • Ознакомьтесь с примерами создания покадровой анимации и анимации преобразований (res/anim/frame_anim.xml и res/anim/transform_anim.xml) и примерами их применения к объекту (src/MainActivity.java).

  • Дополните приложение реализацией своих примеров с анимацией. Описание возможных элементов анимации преобразований представлено в таблице:

Элемент

Атрибуты

 анимация изменения прозрачности

fromAlpha – начальное значение прозрачности toAlpha – конечное значение прозрачности

 анимация изменения размера

fromxScale – начальный масштаб по X

toxScale – конечный масштаб по X

fromYScale – начальный масштаб по Y

toYScale – конечный масштаб по Y

pivotX – Х-координата закрепленного центра

pivotY – Y-координата закрепленного центра



 анимация движения (вертикальная/горизонтальная)

fromXDelta – начальное положение по X

toXDelta – конечное положение по X

fromYDelta – начальное положение по Y

toYDelta – конечное положение по Y



 анимация вращения

fromDegrees – начальный угол вращения

toDegrees – конечный угол вращения

pivotX – координата X центра вращения

pivotY – координата Y центра вращения




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   112




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет