На экране представлена следующая информация о местоположении (Рис 2.4):
Рис. 2.4. Запущенное на эмуляторе приложение Location Example
Статус (уведомление о том, когда были получены данные)
Широта
Долгота
Импортируйте в рабочую область проект Location Example.
Запустите его на эмуляторе. На экране появится уведомление "Waiting for location".
Теперь виртуальному устройству необходимо передать информацию о местоположении. Для этого, не закрывая окно эмулятора, запустите DDMS (Window -> Open Perspective -> Other -> DDMS) и через вкладку Emulator Control отправьте устройству необходимые данные (Рис 2.5).
Рис. 2.5. Значения долготы и широты отправляются на эмулятор с помощью DDMS
Убедитесь, что программа работает корректно, и эмулятор вывел полученную информацию о местоположении.
Обратите внимание на тег в файле AndroidManifest.xml и подумайте, зачем он прописывается в данном приложении.
Откройте файл src/MainActivity.java и постарайтесь разобраться, как происходит жизненный цикл Activity данного приложения, и какие действия совершаются на каждом этапе.