Телепатия (от греч. tele — вдаль, далеко и pathos — чувство) — передача мыслей и чувств на расстоянии без посредства органов чувств. Научно пока не доказана.
Темп (от итал. tempo, от лат. terapus — время) — степень быстроты движения, осуществления, интенсивность развития чего-либо; ощущение течения времени.
Температура (от лат. temperatura — надлежащее смешение, нормальное состояние) — физическая величина, характеризующая различные состояния термодинамических систем. Основой для точного определения температуры и выбора способа ее измерения служат термодинамические свойства идеализированных тел или совершаемые ими процессы.
Темпоральность — характеристика скорости протекания (течения) времени.
Тенденция (от нем. Tendenz, от лат. tendere — стремиться к чему-нибудь, направляться; направленность) - направление, в котором совершается развитие какого-либо явления, намерение, стремление, цель; тенденциозный — содержащий тенденцию с предвзятой, навязываемой идеей.
Теология (от греч. theologia) — богословие, учение о Боге. В узком смысле — система догм христианского вероучения. По существу теология находится в оппозиции к метафизике, поскольку она также высказывается о сущности мира и человека.
Теорема (от греч. theorema — представление, зрелище, theoreo — рассматриваю) — утверждение, устанавливаемое при помощи доказательства (в противоположность аксиоме). Теорема обычно состоит из условий и заключения; научное положение.
Теоретический (от греч. theoria — наблюдение, исследование) — относящийся к познанию, совершаемому с помощью понятийного мышления. (См. Теория).
Теория (от греч. theoria — наблюдение, исследование) — система основных идей той или иной отрасли знания. Форма научного знания, дающая целостное представление о закономерностях и существующих связях действительности. Критерий истинности и основа развития теории — практика.
Теория вероятностей — математическая дисциплина, изучающая закономерности случайных явлений.
Теория игр — теория выбора наиболее выгодного поведения при столкновении противоречивых интересов. Возникла из широко известных игр — шахмат, шашек, карточных игр и др. Применяется в теориях принятия решений.