3D курсорымен операциялар. Блендердің 3d курсорын белгілі бір жерлерге
туралау,
сондай-ақ нысандарды, олардың элементтерін немесе таңдалған
жиындарды 3d курсорына туралау мүмкіндігі бар. Ол үшін SHIFT + S пернелер
тіркесімін немесе SNAP мәзірін пайдаланыңыз. Торға таңдау – таңдалған
нысандарды олардың орталықтары арасындағы орта нүкте ақ түспен көрсетілген
тордың ең жақын нүктесінде болатындай етіп жылжытады. Сонымен қатар,
қозғалыс тек барлық осьтер бойынша болады. Selection
To Cursor - барлық
таңдалған нысандарды 3D курсорының координаттары бар нүктеге жылжытады.
Selection To Cursor (Offset) - барлық тірек нүктелерінің арасындағы ортаңғы
нүкте курсор орнында болатындай барлық таңдалған нысандарды курсорға
жылжытады. Объектілер арасындағы қашықтық өзгермейді. Курсор Таңдалғанға
- курсорды барлық таңдалған нысандардың бекіту нүктелері арасындағы орта
нүктеге жылжытады. Cursor To Center - курсор өзінің бастапқы орнында
болады
- X, Y және Z осьтерінің қиылысында.Ол "Орталық" деп белгіленеді. Cursor To
Grid - курсорды ең жақын тор нүктесіне жылжытады. Cursor To Active - курсорды
соңғы таңдалған нысанның бекіту нүктесіне жылжытады.
Көріністегі объектілерді көрсету режимдері. Өңдеуді жеңілдету үшін
көріністе нысандарды көрсетудің бірнеше түрі бар. Шектеу жолағы режимінде
тек нысанның шектейтін жолақтары көрсетіледі. Wireframe - сымдық режим,
барлық денелерді құрайтын шеттері ғана көрінетін режим. Тұрақты режим тек
нысандардың түсін көрсетеді. Текстура режимінде нысандардың текстурасы да,
түсі де көрінеді. Көлеңкелеу Solid сияқты қарапайым. Барлығын әдемі көрсету
үшін Материалдық режим бар - ол бәрін сол қалпында көрсетеді. Көрсетілген
алдын ала қарауды көрсетуге арналған.
Редакторлардың кейбір түрлері. Блендерде көптеген терезелер
(редакторлар) бар. Олардың кейбіреулері: сурет редакторы, 3D көрінісі, меншік
редакторының терезесі. Олардың біріншісі бағдарламада «УК/сурет редакторы»
деп аталады. Ол нысандардағы суреттерді қабаттастыруға және нысандардағы
суреттердің өлшемі мен пішінін өзгертуге мүмкіндік береді. Екінші редактор –
«3D View» денелердің бір-біріне қатысты орналасуын
көруге және олардың
кеңістіктегі орнын өзгертуге болатындай етіп жасалған. Немесе нысандардың
пішінін өңдеңіз. Соңғысы - «Сипаттар» сізге объектінің материалын өңдеу қажет
болады. Редактор түрін өзгерту үшін оның белгішесін басу керек (барлық
редакторлар үшін ол тізімдегі олардың атының сол жағында орналасқан), ол
сары түспен белгіленген тізімнің астында көрсетіледі және қажетті типті
таңдаңыз.
Параметрлер тақтасы. Параметрлер тақтасында нысанның негізгі
параметрлері, сонымен қатар Фондық кескін сияқты кейбір басқа сипаттар бар.
Параметрлер жолағы 3D көрінісі терезесінің оң жағында пайда болады. N пернесі
панельді қосу/өшіру үшін пайдаланылады.
ҚР ИТК 1305023 КТ Есеп
Бет
18
Өзг
ш
Бет
Құжат №
Қолы
Қүні
Мұнда өңдеуге болады:
курсордың орны, дене қасиеттері. 3D курсоры
қойындысы 3D курсоры орнының координаттарын көрсетеді. Мұнда сонымен
қатар сәйкес өрістерде координаттарын көрсету арқылы 3D курсорының орнын
өзгертуге болады. Әрбір нысанның өзінің бірегей атауы болуы керек, оны
Элемент белгісінің астындағы өріске теру арқылы өзгертуге болады.
Дисплей
қойындысы дисплейді өзгерту үшін пайдаланылады. Тек көрсету 3D көрініс
терезесінде тек көрсетілген нысандарды көрсетуге арналған. Blender
бағдарламасында үлгілер де, торлар да емес нысандар бар. Бұл, мысалы, жарық
көздері. Жарық көзінің таңбасы тек жарық сәулелері шығатын нүктені білдіреді.
Бұл камералар. Камера таңбасы көрерменнің көріністі бақылайтын немесе
зерттейтін нүктесін көрсетеді. Бұл опцияны қоссаңыз, шамдар немесе камералар
сияқты нысандар көрсетілмейді. World Background
ағымдағы көріністің
қоршаған орта фонын көрсетуге жауапты. Құрылым таңдалды - олар таңдалған
кезде объектілердің айналасындағы контурды қосу/өшіру үшін қосқышты
пайдаланыңыз. Grid Floor - координаталық торды көрсетуді басқару үшін
қолданылады. Бұл опция қосылса, тор 3D көрініс терезесінде көрсетіледі. Lines
параметрі тордағы X және Y осьтері бойынша сызықтар санын анықтайды
Масштаб - тор ұяшығының өлшеміне жауап береді. Ал Бөлімшелер параметрі бір
ұяшықтың бөліну санын орнату үшін қажет.
1.5 C# тілін игеру
Бұл тіл барлық нәрседе бағдарламалауға объектілі-бағытталған тәсілді
қолданады. Бұл доменге негізделген абстрактілі құрылымдарды сипаттау керек,
содан кейін олардың арасындағы өзара әрекеттесуді жүзеге асыру керек дегенді
білдіреді. Бұл тәсіл өте танымал, себебі ол барлық ақпаратты сіздің басыңызда
сақтауға емес, қара жәшік принципі бойынша жұмыс істеуге мүмкіндік береді.
Сондай-ақ тілде синтаксистік қанттың көптігі бар, бұл бағдарламашының
қиын өмірін біршама тәтті етеді. 100 500 жолдық код жазудың орнына сіз жай
ғана
дайын құрылымды пайдаланасыз, ал компилятор сіз үшін барлық лас
жұмыстарды орындайды. Бірақ бұл конструкциялардың кейбірі өнімділік
тұрғысынан ең оңтайлы емес. Бірақ мұның бәрі кодты оқу мүмкіндігімен және
жоғары даму жылдамдығымен қамтылған.
Мұның бәрі .NET Framework платформасы негізінде жұмыс істейтінін де
айта кеткен жөн. Бұл нені білдіреді? Көптеген білмейтін адамдар үшін бұл
бағдарлама іске қосылуы үшін компьютерде орнатылуы керек адасудың бір түрі,
бірақ мәселе әлдеқайда тереңірек.
Достарыңызбен бөлісу: