Техник-бағдарламашының дипломалды тәжірибесі



Pdf көрінісі
бет7/12
Дата02.05.2023
өлшемі0,81 Mb.
#89208
түріДиплом
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
 
 
 
 
 
 
ҚР ИТК 1305023 КТ Есеп 
 
Бет
 
 
 
 
 
13 
Өзг
ш 
Бет 
Құжат № 
Қолы 
Қүні 


Коммерциялық әзірлемелермен салыстырғанда, бұл редактордың өлшемі 
мүлдем бақытсыз - тек бірнеше ондаған мегабайт.
Бағдарламаның басты артықшылықтарының бірі кросс-платформа болып 
табылады. Blender Linux және Windows жүйелерінде бірдей жақсы және тұрақты 
жұмыс істейді. Сонымен қатар, бағдарлама тіпті нетбуктерге дейін өте әлсіз 
конфигурациялы компьютерлерде де жұмыс істей алады. Жүйенің ең төменгі 
талаптары қарапайым емес: 1 ГГц жиілікте жұмыс істейтін бір ядросы бар 
процессор, 512 Мбайт жедел жады және кемінде 64 МБ жады бар Open GL 
графикалық картасы.
Бағдарлама үш өлшемді графиканы құруға арналған құралдардың үлкен 
арсеналын қамтиды. Сонымен, Blender бағдарламасында бөлшектер жүйелерін 
басқаруға, текстуралау кезінде жеке бөлшектердің салмағын басқаруға
анимациялау кезінде бағыттауыштарды қолдануға және жел сияқты сыртқы 
күштерді қолдануға болады.
Сонымен қатар, бағдарламада сұйықтық симуляторы бар, ол 
пайдаланушыға түтін немесе сұйықтық сияқты сұйықтық әсерлерін жасау үшін 
үлкен мүмкіндіктер ашады. Нақты уақытта пайдаланушы физикалық 
тапсырмаларды есептей алады, мысалы, жұмсақ денелердің мінез-құлқын 
имитациялай алады. Бағдарлама NURBS беттерін өңдеуге, метаболдарды 
пайдалануға және кейіпкерлер жабдығын теңшеуге мүмкіндік береді.
Бағдарламаның бірінші іске қосылуы және оның интерфейсімен танысу. 
Бұл жерде мынаны ескеру қажет. Блендерде терезе интерфейсі бар. Сонымен 
қатар, Blender ішіндегі терезелер, басқа бағдарламалық өнімдерден 
айырмашылығы, ҚАЛҚЫҚ. Бұл қазіргі уақытта көрініп тұрған түймелер мен 
мәзірлер келесі сәтте міндетті түрде көрінбеуі мүмкін дегенді білдіреді. Әдепкі 
бойынша, Blender осы терезе конфигурациясымен ашылады: Жоғарыда - Терезе 
туралы ақпарат (Ақпарат); Орталықта - Сол жақта - үлкен терезе - 3D көрініс (3D 
көрініс) - 3D көрініс терезесі негізгі құрылыс терезесі; Орталықта – Оң жақ – 
Жоғарғы – терезе Жоба құрылымы (Outliner) – Жобаның барлық көріністеріндегі 
барлық объектілердің деректер қоры; Орталықта - Оң жақта - Төменгіде - 
Сипаттар терезесі (Қасиеттер) - Көріністердің, объектілердің, визуализацияның 
қасиеттері; Төменгі – Оң – Төменгі – Уақыт сызығы терезесі – анимация құрудың 
негізгі терезесі. 3D View терезесінде Blender бағдарламасын іске қосқан кезде 
текшені (немесе бағдарлама параметрлері өзгертілген болса, басқа нәрсені) 
көресіз. Сондай-ақ координаталық тор бар.
Ол координаттарға қатысты 
сахнадағы объектілердің дұрыс орналасуына арналған. Ақпарат терезесінде 
(Инфо) суреттен көрініп тұрғандай «Файл» мәзірі бар.
 
 
 
 
 
 
ҚР ИТК 1305023 КТ Есеп 
 
Бет
 
 
 
 
 
14 
Өзг
ш 
Бет 
Құжат № 
Қолы 
Қүні 


Барлық бағдарламалардағыдай ол «Ашу», «Сақтау» және «Басқаша 
сақтау» элементтерін қамтиды. Төменде «Экспорт» және «Импорт» түймелері 
бар. Біріншісін таңдау арқылы файлды қолданба пішімінде сақтауға болады, 
мысалы. Ал егер сіз «Импорттау» түймесін бассаңыз, жұмысыңызға басқа 
файлдағы нысанды орналастыруға болады. Әрекеттерден бас тарту үшін Ctrl+Z 
пайдаланыңыз.
Экспорт. Араластыру файлдарын әртүрлі пішімдерге экспорттай аласыз. 
Мысалы, .exe кеңейтімі бар файлдарда - қолданбалар. Ол үшін негізгі Файл 
мәзірінде «Экспорттау» - экспорттау тармағын табыңыз. Оны басыңыз - мәзір 
ашылады, онда «Ойын механизмінің жұмыс уақыты ретінде сақтау» түймесін 
басыңыз, яғни Blender-тен аяқталған қолданба ретінде сақтаңыз. Содан кейін 
файлды сақтау кезінде терезеге толығымен ұқсас терезені көресіз. Онда файлды 
сақтау кезіндегідей әрекет ету керек, тек «Блендер файлы ретінде сақтау» 
батырмасының орнына «Ойын механизмінің жұмыс уақыты ретінде сақтау» 
болады.
Қозғалтқыш түрі. Қозғалтқыштың үш негізгі түрі: ойын қозғалтқышы және 
екі көрсету қозғалтқышы. Біріншісі ойын жасауға, ал қалған екеуі мультфильм 
жасауға пайдаланылады.Бас мәзірдің оң жағында орналасқан жоғарғы 
жағындағы қозғалтқыштың аты бар түймені басу арқылы қозғалтқыш түрін 
өзгертуге болады. . Осыдан кейін қол жетімді қозғалтқыштардың тізімі пайда 
болады және сізге қажет біреуін таңдауға болады.
Қосымша объектілер. Камера - бұл көзқарасты немесе перспективаны 
анықтайтын нысан. Камера камераның үлгісі емес, ол жай ғана бақылаушы 
көріністі көретін нүктенің белгісі. Блендерде көрсету ТЕК камерадан 
орындалады. Осы себепті камераны Өңдеу режимінде өңдеу мүмкін емес. Жарық 
көздері шамдардың немесе жарық көзінің үлгілері ЕМЕС, бірақ қай жақтан және 
қай бағытта жарық шығатынын көрсетеді. Жарық көздері 4 түрлі болуы мүмкін: 
нүктелік, нүктелік, күндік және аймақтық. Бірінші түрдегі жарық көздері бетінде 
олардың жарығынан дақ пайда болатындай етіп жарықтандырылады. Нүктелік 
жарық көздері барлық бағытта біркелкі жарқырайды, объект мұндай жарық 
көзінен неғұрлым алыс болса, оның жарығы соғұрлым әлсіз көрінеді. Соңғы 
Шамдар - күн немесе Жарық-күн - объектінің қашықтығына байланысты жарығы 
әлсіремейтін Жарықтар.
Осьтер, нысан орталығы және курсор. 3D кеңістігінде тек 3 ось бар: X, Y 
және Z. Олардың әрқайсысы бағдарламада өзінің бірегей түсімен көрсетілген. X 
осі қызыл, Y осі жасыл, Z осі көк түсте. Нысанның барлық дерлік айналуы және 
өлшемін өзгерту Blender бағдарламасында қара контуры бар қызғылт сары 
шеңбер ретінде көрсетілетін нысанның анықтамалық нүктесіне (денедегі 
айналдыру, өлшемін өзгерту және басқа әрекеттер орындалатын нүкте) қатысты. 
Курсор қызыл шеңберге ұқсайды, ақ түсті.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет