16
§3.КЕЙІПКЕРДІ КОСТЮМІН
ЗГЕРТУ.ЖОБАҚҰРУ
Алған біліміңді өмірде қажет кезде қолдану үшін жоба
құрып үйренесің. Алдымен 137-беттегі
жобалық жұмыс ал-
горитмімен танысып алғаның жөн.
Жобаның мақ са ты: Спр айт тар дың кос тю мін ау ыс ты ру.
Жұ мыс ба ры сы:
•
Scratch прог рам ма сын іс ке қо су.
•
Ин тер нет тен қа жет ті су рет терді жи нақ тау.
•
Кей іп кер дің әр ба ғыт қа қоз ға лы сын жа сау.
•
Фон мен спр айт тар дың кос тюм де рін ау ыс ты ру.
•
Жо ба ны сақ тау.
1-тапсырма
1) Қа зақ стан кар та сы ның су ре тін Ин тер нет тен жүк теп,
бумаға сақ та.
2) Scratch прог рам ма сын іс ке қос.
3) Өзі ңе ұнай тын кей іп керді таң дап ал.
4) Кей іп кер кар та да ғы қа ла лар ды
ара лай тын дай етіп,
қоз ға лыс жа са.
2-тапсырма
1) Кейіпкер әр қалада
ұлттық киімдерді ауыстырып
отыруы керек.
2) Кейіпкер әр қалаға барғанда көрікті жерлер
туралы
шағын мәлімет айтуы қажет.
3-тапсырма
1) Сах на ның фо нын қалаларға байланысты ау ыс тыр.
2) Жо ба ны өз ой ың мен жал ғас тыр.
3) Жо ба ны «Менің Қазақстаным»
де ген атау мен бумаға
сақ та.
Қорытынды
•
Қан дай блок тар ды қол дан дың?
•
Жа са ған жо баң өзі ңе ұна ды ма?
АРМАН
-ПВ
баспасы
Все учебники Казахстана на OKULYK.KZ
*
Книга предоставлена исключительно в образовательных целях
согласно Приказа Министра образования и науки Республики Казахстан от 17 мая 2019 года № 217