Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни



Pdf көрінісі
бет41/231
Дата16.09.2022
өлшемі4,03 Mb.
#39316
түріРеферат
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   231
 
Более поздние эксперименты
 
Дилемма заключенных стала объектом тысяч экспериментов с участием разного числа
игроков, с повторениями и с другой трактовкой условий игры. Вот некоторые важные
выводы, сделанные в ходе этих экспериментов
35
.
Первый и самый важный вывод состоит в том, что игроки выбирают стратегию сотруд-
ничества достаточно часто, даже если два игрока попадают в одну пару только один раз. В
среднем почти половина игроков отдают предпочтение сотрудничеству. Самое впечатляю-
щее доказательство этого факта было получено в ходе проведения телевикторины Friend or
Foe («Друг или враг») на канале Game Show Network. Командам из двух человек задавали
достаточно простые вопросы. Деньги, полученные участниками за правильные ответы, ухо-
дили в «трастовый фонд»; за 105 эпизодов в таком фонде накапливалось от 200 до 16 400
долларов. Для того чтобы разделить эти деньги, двум участникам предстояло решить сле-
дующую дилемму.
Каждый игрок должен был написать на листе бумаги слово «друг» или «враг». Если
оба написали «друг», деньги делились поровну. Если один игрок написал «враг», а другой –
«друг», весь выигрыш получал тот, кто написал «враг». Но если оба игрока написали «враг»,
ни один из них не получал ничего. Что бы ни сделала другая сторона, каждый игрок мог
получить минимум столько же, сколько его соперник (или даже больше), если бы он напи-
сал «враг», а не «друг». Тем не менее почти половина участников шоу писали слово «друг».
Даже когда призовой фонд увеличивался, вероятность того, что игроки выберут сотрудни-
чество, оставалась прежней. Люди были в равной степени готовы сотрудничать, когда на
кону стояло три и пять тысяч долларов. К таким же выводам пришли в ходе исследований
Феликс Оберхольцер-Джи, Джоэль Вальдфогель, Мэтью Уайт и Джон Лист
36
.
34
Результаты эксперимента описаны в статье: M. Keith Chen and Marc Hauser, “Modeling Reciprocation and Cooperation
in Primates: Evidence for a Punishing Strategy,” Journal of Theoretical Biology 235, no. 1 (May 2005): 5–12. Видеозапись экс-
перимента можно посмотреть здесь: 
www.som.yale.edu/faculty/keith.chen/datafilm.htm
.
35
См. Camerer, Behavioral Game Theory, 46–48.
36
См. Felix Oberholzer-Gee, Joel Waldfogel, and Matthew W. White, “Social Learning and Coordination in High-Stakes
Games: Evidence from Friend or Foe,” NBER Working Paper No. W9805, June 2003. Available at SSRN: 
http://ssrn.com/


А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
72
Если вы сомневаетесь, можно ли считать телевизионное шоу научным исследованием,
обратите внимание на следующий факт: участникам телевикторины выплатили более 700
тысяч долларов. У этого эксперимента с дилеммой заключенных оказалось самое лучшее
финансирование за всю историю экспериментов такого рода. Кроме того, по результатам
викторины было сделано много важных выводов. Оказалось, что женщины в большей сте-
пени готовы идти на сотрудничество, чем мужчины: 53,7 процента (в первом сезоне – 47,5
процента). В первом сезоне участники шоу не имели возможности увидеть результаты дру-
гих состязаний перед тем, как принимать решение. А вот во втором сезоне были оглашены
результаты первых 40 эпизодов, что позволяло увидеть закономерность. Участники шоу учи-
лись на опыте своих предшественников. Если команда состояла из двух женщин, коэффици-
ент сотрудничества повышался до 55 процентов, а когда в состав команды входили одна жен-
щина и один мужчина, этот коэффициент падал до 34,2 процента. У мужчин в этом случае
коэффициент сотрудничества тоже снижался до 42,3 процента. В целом готовность участ-
ников шоу сотрудничать уменьшалась на десять пунктов.
Когда группу участников эксперимента несколько раз разбивают по парам, каждый раз
формируя новые пары, число людей, которые выбирают сотрудничество, со временем сокра-
щается. Тем не менее это число не сводится до нуля; вместо этого формируется небольшая
группа участников эксперимента, неизменно отдающих предпочтение сотрудничеству.
Если одна и та же пара играет в базовую игру с дилеммой заключенных много раз под-
ряд, в большинстве случаев образуется весьма значительная последовательность взаимного
сотрудничества; это продолжается до тех пор, пока один из игроков уже в самом конце серии
игр не выберет стратегию предательства. Именно это произошло в ходе первого экспери-
мента с дилеммой заключенных. Как только Меррил Флад и Мелвин Дрешер придумали эту
игру, они предложили двум своим коллегам сыграть в нее 100 раз
37
. В 60 раундах игры оба
участника выбрали стратегию сотрудничества. Длинный период взаимного сотрудничества
продолжался с 83-го по 98-й раунд, пока в 99-м раунде один из игроков не выбрал стратегию
предательства.
Если следовать строгой логике теории игр, то в действительности этого не должно
было произойти. Если игра повторяется ровно 100 раз, она представляет собой серию игр с
одновременными ходами, а значит, мы можем применить к ней логику обратных рассужде-
ний. Определите, что произойдет в сотом раунде. Это последний раунд игры, поэтому пре-
дательство не может быть наказано в следующих раундах. В таком случае, согласно прин-
ципу доминирующей стратегии, оба игрока должны выбрать в последнем раунде стратегию
предательства. Но как только принимается такое предположение, последним становится,
по сути, 99-й раунд. Хотя игрокам предстоит еще один раунд, выбор стратегии предатель-
ства в 99-м раунде не может быть наказан в 100-м раунде, поскольку сделанный в этом
раунде выбор предопределен. Следовательно, логика доминирующей стратегии применима
и к 99-му раунду. Эти рассуждения можно продолжить до первого раунда. Однако в реальной
игре, будь то в лаборатории или в реальном мире, игроки склонны игнорировать эту логику
и пытаются извлечь выгоду из взаимного сотрудничества. Поведение, которое на первый
взгляд может показаться иррациональным (отказ от доминирующей стратегии), оказывается
правильным выбором при условии, что другие игроки ведут себя столь же иррационально.
Специалисты по теории игр предлагают следующее объяснение этого феномена. В
этом мире есть люди, которые всегда поступают с другими так, как поступают с ними; такие
люди готовы сотрудничать до тех пор, пока другие делают то же самое. Предположим, вы
abstract=420319
. См. также John A List, “Friend or Foe? A Natural Experiment of the Prisoner’s Dilemma,” Review of Economics
and Statistics 88, no. 3 (2006): 463–471.
37
Подробное описание этого эксперимента можно найти здесь: Poundstone, Prisoner’s Dilemma, 8–9; and Sylvia Nasar,
A Beautiful Mind, 118–119.


А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
73
не принадлежите к числу этих достаточно милых людей. Если бы в игре с конечным числом
повторений вы вели себя так, как того требует ваш тип личности, вы начали бы с обмана.
Это раскрыло бы ваш характер другому игроку. Для того чтобы скрыть правду (хотя бы на
какое-то время), вам придется вести себя достойно. Зачем вам делать это? Предположим, вы
начнете игру, поступив порядочно. Если другой игрок не относится к тем, кто всегда платит
той же монетой, он подумает, что вы, возможно, принадлежите к числу тех немногих людей,
которых можно назвать порядочными. Временное сотрудничество может принести опреде-
ленную выгоду, поэтому другой игрок, желая получить эту выгоду, попытается ответить на
вашу порядочность тем же. Это пойдет на пользу и вам. Разумеется, при этом вы (так же,
как и другой игрок) планируете перейти к стратегии предательства к концу игры. Тем не
менее на начальном этапе игры вы оба можете поддерживать взаимовыгодное сотрудниче-
ство. Хотя каждый игрок ждет момента, когда удастся воспользоваться порядочностью дру-
гого, этот взаимный обман приносит пользу им обоим.
В ходе некоторых экспериментов вместо распределения испытуемых по парам и про-
ведения серии игр с дилеммой заключенных организуется большая игра с участием всей
группы. Мы хотим привести здесь особенно интересный и поучительный пример. Профес-
сор Реймонд Батталио из Техасского сельскохозяйственно-машиностроительного универ-
ситета организовал следующую игру с участием 27 студентов
38
. Все студенты, якобы вла-
дельцы гипотетических компаний, должны были решить (одновременно и независимо друг
от друга, написав свое решение на листике бумаги), какой объем продукции будет выпускать
их компании: 1, который поможет сохранить совокупное предложение на низком уровне, а
цены – на высоком, или 2, который позволит получить дополнительный доход за счет дру-
гих. В зависимости от числа студентов, которые выберут объем продукции 1, деньги будут
выплачены им по следующей схеме:
На графике эта схема представлена в наглядном виде.
38
Jerry E. Bishop, “All for One, One for All? Don’t Bet On It,” Wall Street Journal, December 4, 1986.


А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
74
Игра построена таким образом, чтобы студенты, выбравшие 2 («предать»), всегда
получали на 50 центов больше, чем студенты, выбравшие 1 («сотрудничать»), но чем больше
студентов выбирают 2, тем меньше их совокупный выигрыш. Предположим, все 27 студен-
тов начинают с выбора 1; в таком случае каждый из них получит по 1,08 доллара. А теперь
представьте себе, что один из них переключается на вариант 2. В игре остается 26 студентов,
выбравших 1; каждый из них получит по 1,04 доллара (на 4 цента меньше, чем по первона-
чальному плану), но студент, изменивший стратегию, получит 1,54 доллара (на 46 центов
больше). Такое распределение выигрыша не зависит от первоначального числа студентов,
намеревающихся выбрать 1, а не 2. В данном случае вариант 2 – это доминирующая страте-
гия. Каждый студент, который переключается со стратегии 1 на стратегию 2, увеличивает
свой выигрыш на 46 центов, но в то же время сокращает выигрыш каждого из оставшихся
26 участников игры на 4 цента. Когда все участники игры начнут действовать эгоистично,
пытаясь получить максимальный выигрыш, каждый из них получит по 50 центов. Если бы
они могли успешно объединить свои усилия и выбрать такой образ действий, который свел
бы их общий выигрыш к минимуму, каждый из них получил бы по 1,08 доллара. А как вы
сыграли бы в эту игру?
Когда эта игра проводилась на практике (один раз без обсуждения в группе, другой раз
с обсуждением, для того чтобы выработать согласованные действия), число студентов, кото-
рые были готовы сотрудничать и выбрали вариант 1, колебалось от 3 до 14. В последней игре,
в которой студенты объединили свои усилия, их было 4. Совокупный выигрыш составил
15,82 доллара, что было на 13,34 доллара меньше, чем в том раунде игры, в котором студен-
там удалось договориться. «Я больше никогда в жизни не стану никому доверять!» – недо-
вольно пробормотал студент, который больше всех выступал за согласованные действия. Но
каким был его выбор? «Ну, я выбрал 2», – сказал он. Йоссариан понял бы его.
В современных экспериментах с играми в дилемму заключенных с несколькими участ-
никами используется вариант, получивший название «игра со взносами в общий фонд».
Каждому игроку предоставляется некая начальная сумма, скажем, 10 долларов. После этого


А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
75
он решает, какую часть этой суммы оставит себе и какую отдаст в общий фонд. Затем экс-
периментатор удваивает сумму, накопившуюся в общем фонде, и делит ее поровну между
всеми участниками игры (как теми, которые сделали взнос в общий фонд, так и теми, кото-
рые оставили всю сумму себе).
Предположим, в группу входят четыре игрока: А, Б, В и Г. Независимо от действий
других игроков, если А решит внести 1 доллар в общий фонд, после удваивания сумма в
общем фонде увеличится на 2 доллара. Но 1,5 доллара достанется при этом игрокам Б, В и
Г; сам игрок А получит всего 50 центов. Следовательно, игрок А потеряет еще больше денег,
если увеличит взнос в общий фонд; напротив, он будет в выигрыше, если сократит размер
этого взноса. И такая ситуация складывается независимо от того, какой взнос в общий фонд
делают другие игроки (и делают ли они его вообще). Иными словами, для игрока А доми-
нирующая стратегия состоит в том, чтобы не вносить в общий фонд ничего. То же самое
верно и для игроков Б, В и Г. Согласно этой логике, каждый участник игры должен рассчи-
тывать на то, что он сможет стать «безбилетником» – получить выгоду от действий других
игроков, не делая никакого взноса в общий фонд. Если все четыре игрока будут придержи-
ваться своей доминирующей стратегии, общий фонд останется пустым, а каждый участник
игры просто сохранит свою первоначальную сумму 10 долларов. Если каждый попытается
проехаться «зайцем», автобус так и не сдвинется с места. С другой стороны, если бы каждый
игрок внес в общий фонд всю имеющуюся у него сумму – 10 долларов, после удваивания
в фонде оказалось бы 80 долларов, а доля каждого игрока составила бы 20 долларов. Но у
каждого из них свои мотивы в такой игре. В этом и состоит их дилемма.
Игра со взносами в общий фонд – это не только объект лабораторных экспериментов
или теоретических изысканий; она разыгрывается в реальном мире в тех случаях социаль-
ного взаимодействия, когда некое общее благо можно создать только благодаря доброволь-
ному вкладу членов группы, но доступ к нему нельзя запретить тем членам группы, кото-
рые не внесли свой вклад в общее дело. Такая ситуация складывается, например, в случаях
борьбы с наводнениями или рационального использования природных ресурсов: дамбы или
плотины невозможно построить так, чтобы паводковые воды затопляли поля только тех оби-
тателей деревни, которые не принимали участия в строительстве противопаводковых соору-
жений. Что касается рационального использования газа и рыбных ресурсов, на практике
просто невозможно в будущем не допускать к этим ресурсам тех, кто сверх меры потреблял
их в прошлом. Именно это и создает дилемму в игре с участием нескольких игроков: каждый
игрок испытывает соблазн уклониться от работы или не делать взнос в общий фонд, рассчи-
тывая на получение выгоды от вклада других участников группы. Когда так рассуждают все
игроки, результат совместных действий оказывается совсем небольшим или вообще отсут-
ствует, что негативно сказывается на всей группе. Эта ситуация встречается настолько часто,
что во всех областях социальной теории и социальной политики возникла потребность в
глубоком понимании методов решения данной дилеммы.
Возможно, самый интересный вариант этой игры – когда игрокам предоставляется воз-
можность наказывать тех, кто нарушает принятое по умолчанию социальное соглашение о
сотрудничестве. Однако связанные с этим издержки должны взять на себя все участники.
После того как игра со взносами в общий фонд завершена, информация о взносе каждого
игрока доводится до сведения всех остальных. Затем проводится второй этап игры, в ходе
которого каждый игрок может предпринять действия, направленные на сокращение выиг-
рыша других игроков, но это обойдется ему в какую-то сумму (как правило, около 33 цен-
тов) на каждый доллар того сокращения, которое он выбрал. Иными словами, если игрок А
решает сократить выигрыш игрока Б на три доллара, выигрыш игрока А сократится на один
доллар. Деньги, высвободившиеся в результате такого сокращения, не передаются никому
другому, а возвращаются в фонд экспериментатора.


А. Диксит, Б. Д. Нейлбафф. «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни»
76
Результаты этого эксперимента говорят о том, что его участники склонны наказы-
вать нарушителей социальных договоренностей (так называемых социальных обманщиков),
взыскивая с них значительную сумму денег. Перспектива наказания существенно увели-
чивает размер взносов в общий фонд на первом этапе игры. По всей вероятности, наказа-
ние – это эффективный способ достижения сотрудничества, который приносит пользу всей
группе. Однако тот факт, что люди действительно прибегают к этому методу, кажется неожи-
данным только на первый взгляд. Наказание других за свой счет – это уже вклад в общее
благо. Это доминируемая стратегия, но если она стимулирует обманщика вести себя лучше
в будущем, это приносит пользу всей группе, а наказавший получает только малую долю
от этой выгоды. Следовательно, наказание должно быть следствием чего-то большего, чем
сугубо эгоистический расчет. И это действительно так. В ходе ряда экспериментов прово-
дилась позитронно-эмиссионная томография мозга игроков
39
. Оказалось, что применение
наказания активизирует дорсальный стриатум – участок головного мозга, который отвечает
за удовольствие и удовлетворенность. Иными словами, люди действительно получают пси-
хологическую выгоду или удовольствие, наказывая нарушителей коллективных договорен-
ностей. По всей вероятности, этот инстинкт имеет глубокие биологические корни и прошел
процесс отбора потому, что обеспечивает эволюционное преимущество
40
.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   231




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет