Тәрбиелеу-білім беру процесінің циклограммасы


Жұмбақ Балпаң-балпаң басады, Қыр-жотадан асады. Паналайды үңгірді, Іздемейді тасаны. (Аю) Ертегіні оқу



бет15/48
Дата28.11.2023
өлшемі3,35 Mb.
#130886
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   48
Жұмбақ
Балпаң-балпаң басады, Қыр-жотадан асады. Паналайды үңгірді, Іздемейді тасаны. (Аю)
Ертегіні оқу
– Ертегі қалай аталады? – Ертегіде қандай кейіпкерлер кездесті? – Шаруаға не келді? – Аю шаруаны қалай қорқытты? – Олар қалай келісті? – Шаруа не екті? – Аюға қай жағын берді? – Келесі жылы шаруа не екті? – Аю не нəрсені білмеді?

Қазақ тілі
Тақырыбы: Неше? Санау
Мақсаты сөйлемдерді дауыс ырғағымен түрлендіріп айтуға жаттықтыру
.
Дидактикалық ойын: «Кім тапқыр?».
Бірден онға дейін сандарды ретімен қою, санау. 2 3 4 1 5 7 6 10 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Ойын: «Баспалдақпен жоғары көтеру». Басбармақ пен сұқ саусақтың көмегімен жоғары тура санау, төмен кері санау (қол моторикасын дамыту).



Шығармашылық бейнелеу әрекеті Жапсру
Тақырыбы: Біздің үй
Мақсаты:- - балаларға кеңістік туралы, кеңістікте бағдарлау туралы білім беру;
- заттың пішіні туралы білімдерін жетілдіру,мүсіндету
-- жолақтардан тікбұрышты пішіндер, шаршылардан үшбұрышты пішіндер, шаршы немесе тікбұрыштың бұрыштарын қию арқылы дөңгелек және сопақша пішіндерді қиып алу
- ауызша сипаттау бойынша ұсынылған тақырыпқа, өзбетінше ойдан құрастыруға, құрдастарымен бірлесіп, шығармашылықпен құрастыруға баулу


Топтық жқмыс.

Үзіліс: Секіруге арналған ойындар  «Кесіртке»ойыны.









Ойын:“Кесіртке”
Мақсаты: балаларды ойынның шартын бұзбай ойнауға, белгі бойынша қимыл-қозғалыс жасауға дағдыландыру, зейіндерін, байқағыштықтарын, жүгіру дағдыларын дамыту. 
Шарты:Бір ойыншылар созылған қол арақашықтығында шеңбер құрады,
олардың қолында доп. Басқа топ шеңбер ішінде бағана болып тұрады.
Бағыттаушы ойыншы- кесірткенің “басы”, соңғы ойыншы- кесірткенің
“құйрығы”. Қолында добы бар ойыншылар бүкіл бағананы – кесірткені
құйрығынан бастап өлтіруі керек. Кесіртке құйрығын қорғау мақсатында
өлтіргелі жатқан ойыншылар добынан қашуға болады. Ойын уақытпен беріледі. Кесірткені аз уақытта өлтірген топ – жеңімпаз болып есептеледі









Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   48




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет