В ы с ш е е о б р а з о в а н и е м. П. Лапчик, И. Г. Семакин, Е. К. Хеннер


  Технология  работы  с  графической  информацией



Pdf көрінісі
бет405/437
Дата23.01.2022
өлшемі32,34 Mb.
#24228
1   ...   401   402   403   404   405   406   407   408   ...   437
Байланысты:
lapchik mp i dr metodika prepodavaniia informatiki

12.2.  Технология  работы  с  графической  информацией
Методические рекомендации  по  изучению темы
Изучаемые вопросы:
♦  Области  применения  компьютерной графики.
♦  Среда графического редактора  (ГР).
♦  Режимы  работы.
♦  Команды  работы  с  ГР.
♦  Данные,  обрабатываемые  ГР.
Данная  тема  базового  курса  относится  еще  к  одной  области 
компьютерных информационных технологий — технологии рабо­
ты с графической  информацией.  Необходимо  отметить,  что  ком­
пьютерная  графика  —  это  сравнительно  новая  область  примене­
ния  ЭВМ.  Машины  первых  двух  поколений  работали  только  с 
числовой и символьной информацией.  В период третьего поколе­
ния  ЭВМ  появляются  средства  машинной  графики,  но  в  основ­
ном они носили специализированный характер, требовали исполь­
зования  специальных технических и  программных средств.  Ком­
пьютерная  графика стала  массовой,  серийной  только во  времена 
четвертого поколения ЭВМ,  в период распространения персональ­
ных компьютеров.
В учебнике [15] достаточно подробно описываются разнообраз­
ные  приложения  компьютерной  графики.  К  их  числу относятся: 
научная  графика,  деловая  графика,  конструкторская  графика, 
иллюстративная  графика,  художественная  и  рекламная  графика, 
компьютерная  анимация.
Компьютерная графика — это та область информационных тех­
нологий,  которую  ученикам  хочется  реально  увидеть,  а  не  слу­
шать разговоры  о ней.  Поэтому большое значение  имеют демон­
страции  на  компьютере  разнообразных  продуктов  компьютерной 
графики:  красочных  рисунков,  схем,  чертежей,  диаграмм,  образ­
цов анимационной  и трехмерной  графики.  Следует обратить вни­
мание  учеников  на то,  что  любимые  многими  из  них компьютер­
ные  игры  в  большинстве  имеют  графический  интерфейс,  причем 
достаточно сложный. Программы, с помощью которых на компью­
тере  получается  трехмерное  реалистическое  изображение,  изоби­
луют математическими расчетами.  Программирование графики — 
одна из самых сложных областей в современном программирова­
нии.  Благодаря  существованию 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   401   402   403   404   405   406   407   408   ...   437




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет