Оқушылардың жұмыстарын бағалау парағына балл қою арқылы бағалау
бет 58/74 Дата 10.05.2023 өлшемі 1,22 Mb. #91687
Байланысты:
9 ҚМЖ инф Оқушыларды ң жұмыстарын бағалау парағына балл қою арқылы бағалау
Аяқталуы
7 мин
Фон дегеніміз не?
Ойынға фон кірістірудің қандай жолдарын айтааласың?
Рygame-де фондық сурет жүктеу үшінқандай командақолданамыз?
Бір суретті екіншісінің үстінеорналастыру үшін қолданылатынкоманда?
Бүгінгі сабақтан не үйрендім? Қандай тапсырма қызықты болды? Көңіл күйім қандай?
Оқулық
Рефлексия
3 мин
Үй тапсырмасы
1 мин
Оқулықтағы тапсырманы орындап келу.
Компьютер
Оқушылар:
№ 28-сабақ
§5.3. Ойын кейіпкерлерін таңдау
PyGame-де ойын кейіпкерлерін қалай таңдауға және жүктеуге болады?
Тақырып: Ойын кейіпкерлерін таңдау
Мектеп:
Күні:
Мұғалімнің аты-жөні:
Сынып:
Қатысқандар саны:
Қатыспағандар саны:
Оқу мақсаттары
ойынның артқы фонынқұру;
ойынға арналған дайын кейіпкерлержүктеу
Сабақ мақсаттары
Барлық оқушылар үшін:
Ойын кейіпкері, спрайт ұғымын анықтау;
Көптеген оқушылар үшін:
PyGame программасында дайын кейіпкерлерді қолдану;
Кейбір оқушылар үшін:
PyGame программасында ойын жасау кодтарының маңыздылығын талдау.
Бағалау критерийі
Ойын кейіпкері, спрайт ұғымынанықтайды;
PyGame программасында дайын кейіпкерлердіқолданады;
PyGame программасында ойын жасау кодтарыныңмаңыздылығын талдайды.
Құндылықтарға баулу
«Мәңгілік ел» идеясының құндылықтарын жүзеге асыру. Топта бірлесіп жұмыс жасау, бір-бірлерінің пікірлерін тыңдау, сыйлау.
Тілдік мақсаттар
Оқушылар орындай алады:
Ойын кейіпкері, спрайт ұғымын анықтауды.
Пәндік лексика және терминология:
Ойын кейіпкері- герой игры- game hero, спрайт- спрайт-sprite, цифрлық фотосурет- цифровое фото-digital photo, графикалық сурет- графический фото-graphical photo
Диалог/жазбаша жұмысқа қажетті пайдалы фразалар топтамасы
Өзің құратын ойынның кейіпкерлері ретінде қандай образдарды таңдаған боларедің?
Ойын құруда ойын кейіпкерлерін таңдау және параметрлерін дұрыс анықтау қаншалықтымаңызды?
Жазу:
Спрайт дегеніміз ...
Пәнаралық байланыс
Ағылшын тілінде сөздер қолданылады.
Тірек білім, білік, дағдылар
Артқы фон мен ойын кейіпкерлері.
Жоспар
Сабақ кезеңдері
Жоспарланған іс-әрекет
Қосымша ресурстар
Басталуы
3мин
7мин
Ой сергіту жаттығуы. «Бэкроним» әдісі
Сөзде берілген әр әріптер бойынша мағыналы сөйлем құрылады. Сөздер бастапқы әріптен басталады.
Үй тапсырмасын пысықтау
Өткен тақырып бойынша берілген тапсырмалардың жауаптарын тақтада көрсету, топта талдау, өзара бағалау.
Оқулық, оқушының жұмыс дәптері
Негізгі бөлім
2мин
4мин
8мин
Миға шабуыл сұрақтарымен жұмыс істеу
Өзің құратын ойынның кейіпкерлері ретінде қандай образдарды таңдаған боларедің?
Ойын құруда ойын кейіпкерлерін таңдау және параметрлерін дұрыс анықтау қаншалықты маңызды?
Оқулықпен жұмыс
Жаңа ақпаратпен танысу. Әдістемелік берілген сұрақтарға жеке, топта, ұжымда жауап береді. Мұғалім толықтырып отырады.
Компьютермен жұмыс1-тапсырма
Ойынның кейіпкері автокөлік болатын программа кодын компьютерде орындаңдар.
1-код
import pygame pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255, 255, 255])(экрандыақтұскебояды) avto = pygame.image.load("avto.png") (кейіпкердіжүктейді)
screen.blit(avto, [50, 50]) ([50,50] нүктесіненбастапсуреттікөрсетеді )
pygame.display.flip() running =True
while running:
for event inpygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running =False
pygame.quit()
2-код import pygame, sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([300,300]) pygame.display.set_caption('avtokolik' ) screen.fill([255, 255, 255])
avto = pygame.image.load('avto.png')
avto =pygame.transform.scale(avto, (160, 80))
screen.blit(avto,[50, 20])
screen.blit(avto,[50, 100])
Оқулық
Слайд материалы Компьютер
5 мин
screen.blit(avto,[50, 180]) pygame.display.flip() running = True
while running:
for event in pygame.event.get(): if event.type ==pygame.QUIT:
running = False pygame.quit()
2- тапсырма
Достарыңызбен бөлісу: