Зертханалық жұмыс ds max-пен алғашқы жұмыстар ds max интерфейсімен танысу. Негізгі мәзір. Құрал жабдықтар панелі



бет11/14
Дата10.03.2023
өлшемі1,94 Mb.
#73273
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Байланысты:
Метод лаб изд 45 (1)

Құрама материалдар


Құрама материалдар – бұл екі не бірнеше материалдар комбинациясы.
Double Sided (екі жақты) материалы объект визуализациясы Force 2- Sided режимінде болғанда қолданылады. Бұған қоса, беттің екі жағы визуализацияланады – беті және іші (сурет 8.1).



Сурет 8.1 – Екі жақты материал


Есеп беру мазмұны

1. Жұмыстың мақсаты.


2. Жұмысқа арналған тапсырманы суреттеу.
3. Өз дискінде орындалған тапсырмамен құрылған файлдың болуы.
4. Бақылау сұрақтарына жауап.


Жұмысқа арналған тапсырма



  1. Сурет 8.2 көрсетілгендей, екі жақты материал қолдана отырып ваза объектін құру. Сыртқы бетіне күңгірт материал қолданыңыз:




Сурет 8.2 – Ваза объекті





  1. Сурет 8.2 көрсетілген шар объектін құру. Бетіне металл тондық бояуды қолданыңыз. Файлды «Lab_8.1» атауымен сақтаңыз.


Сурет 8.3 – Шар объекті




Бақылау сұрақтары



  1. Материал түрлері.

  2. Стандартты материал деген не?

  3. Стандартты материал мінездемелерін ата.

  4. Құрама материал дегеніміз не?

  5. Геометриялық үлгі бетінің тондық бояу әдісін қалай таңдауға болады?

  6. Блинн бойынша тондық бояу әдісі неге негізделген?

  7. Тондаудық динамикалық қасиеттері.

9 зертханалық жұмыс




Текстуралық картамен жұмыс жасау


Жұмыстың мақсаты: Екі өлшемді, үш өлшемді текстуралық карталарды, көп компонентті карталарды және түс модификаторларын қолдануды оқып және тәжірибеде қолдану.


Әдістемелік нұсқаулар

Текстуралық карта негізіндегі материалдар. Тәсілдердің әр түрлілігі объектілердің анықтық жетулері текстуралық карталарды қолдану мүмкіншілігімен маңызды кеңейеді, өзімен дайын бейнелеуді ұсынады. Таңдалған текстура күйге келтіруі материал қойылатын талап қасиеттері, сондай дақтар сияқты, глянц түрі, Maps (текстура картасы) шиыршық қағазда лайықты параметрлердің құруы арқасында жарқыл шығарылады.


Құрылған объектке әртүрлі мінездемедегі стандартты материалмен текстура картасын қою үшін Material Editor терезесінде Maps (текстура картасы) шиыршығын ашу қажет.
Бұл шиыршықтың алғашқы параметрі – Ambient (жарықтандыру) Diffuse (Диффуздік көрініс) параметрімен қоршалып және өздігінен өзгермейді.
Текстура картасын берілген текстура жиынынан немесе файлдан таңдауға болады. Текстура картасын файлдан таңдау үшін Bitmap (Растрлық) терезесіне тышқанның сол жақ батырмасымен екі рет шерту керек. Экранда растрлық текстурамен файлды ашуға арналған шиыршық жиыны пайда болады және материал құрамында текстура картасын қолданатын параметрлерді келтіруге болады.
Материал мінездемесіне текстура картасының әсер етуі. Түрлі текстура картасын оң жақта орналасқан None батырмасына шерту арқылы беруге болады (сурет 9.1 қара).



Сурет 9.1 – Текстура картасының терезесі


Specular (Айналы дақ) параметрі материалда айналы дақ облысында текстура картасын қолдануға мүмкіндік береді.


Self-Illumination (өздігінен жарқырау) – объект бетінің өздігінен жарқырау облысын беретін материалға текстура картасын қолданады.
Opacity (Көмескілік) – материалға көмескілік текстура картасын қолдануға арналған.
Filter Color (Жарық фильтрі) – материалмен жіберілген жарық имитациясы үшін текстура картасын қолдануға арналады.
Bump (Рельефтік);
Reflection (айналы көрініс) – материал бетіндегі объект айналасын көрсететін текстура картасын қолданады. Мұнда айналы көріністің үш түрін қолдануға болады: хромдалған материал түрін беретін растрлық карта; Reflect/Refract (көрініс/сыну) карта түрі объект бетінде текстураны емес, керісінше айналы көріністің ортасынан бақыланатын объект айналасының проекциясын көрсетеді ; Flat Mirror (жазық айна) карта түрі жазық бетінде объект айналасының айналы проекциясын береді;
Refraction (сыну) – мөлдір объекттерге жарық сәулесінің сынуының имитациясы үшін растрлық текстура картасын қолднануға мүмкіндік береді.
Displacement (ығысу) – рельеф картасын ұқсас, бірақ текстура картасының түсінің ашықтығына сәйкес жазықтық геометриясын өзгертеді.
Растрлық текстура параметрін келтіру. Осы уақытқа дейін текстура картасын қолдануда бастапқы параметрлер қолданылып келген болатын. Растрлық текстура картасының негізгі параметрлерін келтіру келесі материалдар редакторы шиыршықтары құрамында болады: Coordinates (Координаттар), Noise (шулану), Bitmap Parameters (растрлық текстура параметрлері), Output (нәтиже) мен Time (уақыт). Бұл шиыршықтар, Bitmap Parameters санамағанда, негізгі болып табылады және өзге текстура түрлерін келтіруде қолданылады.
Maps (текстура картасы) шиыршығында Diffuse параметріне растрлық текстура картасын тағайындау.
Coordinates (Координаттар) параметрінің алғашқы шиыршығы ашылған түрде болады. Ол текстура картасын жасау әдісінің келесідей параметрлерінен тұрады:

  • Texture (текстуралы) – сахына объектісінің бетінде текстура картасының проекциясы үшін арналған;

  • Environ (фонды) – қоршаған ортаныі әсерін имитациялау немесе текстура картасы сахына фоны ретінде қолданылған жағдайда беріледі;

  • Offset (ығысу) – U, V осьтері бойынша ығысу шамаларын беруге арналған;

  • Tiling (еселілік) – әрбір проекциялық координата осьтері бойынша текстура картасының көшірмесін беруге арналған есептегіш. 

  • Mirror (көрініс) – текстура картасының айналы көрініс режимін қосады;

Angle (бұрыш) – әрбір үш ось бойынша текстура картасының бұрылу бұрышын өзгертуге арналған;

  • Blur (шаю) - текстураның көмескiлiгi дәл келтiретiн шаюды тапсырма үшiн қолданылады.

Noise Parameters (шуланудың параметрлерi) шиыршық ашу. Оның параметрлерi келесi параметрлердiң күйге келтiруi "шулану" эффекттi растрлық текстура жолымен қолдануға мүмкiндiк бередi:

  • On (қосылған) – текстураның картасы "шулану" тәртiптi қосып сөндiруге рұқсат бередi;

  • Amount (дәреже) – шуланудың дәрежесін қоятын есептеуiш;

  • Levels (деңгей) – кездейсоқ шуланудың циклдерiнiң санын беретiн есептеуiш;

  • Size (өлшемі) – шулану шақырылған бiртектi еместiктердiң өлшем бенетiн есептеуiш;

  • Animate (анимация) – шулануды тәртiп уақытында қосады;

  • Phase (фаза) – шулануды өзгерiстiң жылдамдығымен басқарады. Bitmap Parameters (растрлық текстуралардың параметрлерi) шиыршығын ашу. Бұл шиыршықтың параметрлерi тиiстi график түрiнде файлды жүктеп және келесi параметрлер көмегiмен материалдың құрамындағы оның қолдануының тәртiптерiн күйге келтiруге мүмкiндiк бередi:

  • Bitmap (растрлі карта) – растрлық суреттiң файлын таңдауға мүмкiндiк бередi;

  • Piramidal (пирамидалы) – текстуралардың карталарының қабақтайы үшiн қолданылатын ортақ шамалар әдiсі;

  • Summed Area (көлемі бойынша орталандыру) – текстуралардың карталарына аз шақта қолданылатын ортақ шамалар әдiсі;

  • None (жоқ) – текстураның бiркелкi түсті облыстар шеттерiнiң тегiстеуiн бөлiп тастайды;

Cropping/ Placement (қима/орналастыру) – бұл топтың параметрлерi суреттiң өлкелерiн кесуге мүмкiндiк бередi. Crop (кесу) жағдайы немесе Place (таратып салып қою ) операция түрiнiң ауыстырмалы қосқышын орнату керек, ол үшiн View Image (суреттiң көрсетуi) батырмада шеру керек. Пайда болған редакторда масштабтау және суреттiң кеспелтегiне өндiрiп алуға болады. Кеспелтектер немесе материалға масштабтаудың нәтижелерiн қолдану үшiн Apply (қолдану ) жалаушасын орнату керек.

  • Output (нәтиже) шиыршық түрге қорытынды суреттiң текстурасының әсер ету дәрежесiн беруге мүмкiншiлiк бередi.

Time (уақыт) шиыршық сахнаның анимациясының процессiндегi материалдың өзгерiсiмен басқарады.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет