1. Безопасность при работа с пк техника


Использование стандартных символов из библиотек символов



бет3/17
Дата29.12.2023
өлшемі74,48 Kb.
#144656
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17
Использование стандартных символов из библиотек символов
Библиотеки символов — это наборы стандартных символов. Чтобы открыть библиотеку символов, выберите меню библиотек символов на панели Символы, затем библиотеку в списке. Чтобы добавить символ из библиотеки на панель Символы, выберите символ.
В библиотеке символов можно сортировать и просматривать элементы так же, как на панели Символы. Однако в библиотеке символов нельзя добавлять, удалять и редактировать элементы. Чтобы библиотека открывалась автоматически при запуске Illustrator, выберите Постоянно в меню панели библиотеки.


Создание пользовательской библиотеки символов

  1. Добавьте все необходимые символы из библиотек на панель Символы. Чтобы добавить несколько символов из библиотеки на панель Символы, удерживая клавишу Shift выберите символы, затем Добавить в символы в меню библиотеки.

  2. На панели Символы удалите любые символы, чтобы не добавлять их в новую библиотеку. Выделите нежелательные символы, затем выберите Удалить символ на панели Символы. 

Чтобы удалить все неиспользуемые в документе символы, выберите Выделить все неиспользуемые в меню панели Символы, затем Удалить символ.

  1. Выберите Сохранить библиотеку символов в меню панели Символы и сохраните новую библиотеку в папку по умолчанию с именем Символы. После создания библиотека автоматически отображается в меню Определено пользователем в списке библиотек символов.

  2. Если новая библиотека сохранена не в папке по умолчанию с именем Символы, чтобы открыть ее, выберите Другая библиотека в списке библиотек символов. Она отобразится в списке библиотек символов сразу после того, как вы ее откроете.

3.Работа с объектами Corel Drov
Существенную роль при создании рисунков играет работа с объектами.
В этом разделе рассматриваются следующие темы.



Выделение объектов






Преобразование объектов






Копирование, дублирование и удаление объектов






Создание объектов на основе замкнутых областей






Создание границы вокруг выделенных объектов






Использование координат объекта для рисования и изменения объектов






Копирование свойств, преобразований и эффектов объекта






Клонирование объектов






Расположение объектов






Выравнивание и распределение объектов






Применение сглаживания объектов






Привязка объектов






Использование динамических направляющих






Использование направляющих выравнивания






Изменение порядка объектов






Изменение размера и масштабирование объектов






Поворот и зеркальное отражение объектов






Использование окна настройки «Свойства объекта» для изменения объектов

Если на какой-либо из слоев помещается объект, строка этого слоя в окне диспетчера объектов превращается в заголовок секции — в ее начале появляется квадратик со знаком «плюс» или «минус», а под ней размещаются строки, соответствующие объектам, расположенным на этом слое (см. рис. 9.18). Манипулируя этими строками, можно выполнить достаточно много операций с объектами, наиболее употребительные из которых описываются ниже.


Чтобы выделить объект, достаточно щелкнуть на соответствующей ему строке в окне диспетчера объектов. Совместное выделение при нажатой клавише Shift также возможно. Допускается выделение объекта, входящего в состав группы.
Особенно ценной такая возможность становится при малых размерах объекта или в случаях, когда объект целиком перекрывается другими объектами, расположенными выше него в стопке объектов.
Перемещение объекта в стопке объектов со слоя на слой и со страницы на страницу выполняется перетаскиванием его строки на соответствующую позицию в окне диспетчера объектов, что намного проще традиционных приемов.
После двойного щелчка на строке объекта имеется возможность задать ему новое, более осмысленное имя. Последовательное применение семантически нагруженных имен объектов позволяет легче ориентироваться в иерархической структуре рисунка.
Щелчок правой кнопкой мыши на строке объекта раскрывает контекстное меню, позволяющее быстро получить доступ к диалоговому окну свойств объекта и командам, которые могут быть выполнены над выделенным объектом.
Особую важность умение работать с диспеУчером объектов приобретает в последних версиях CorelDRAW (начиная с версии 11), поставляемых совместно с новой версией языка программирования VBA, позволяющего автоматизировать процесс работы над проектом. Этот язык — объектно-ориентированный, его модули рассчитаны на модель объектов CorelDRAW, и интерфейс пользователя для работы с ним очень близок к интерфейсу диспетчера объектов — как по внешнему виду, так и по идеологии.
Основными структурными единицами изображений в CorelDRAW являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь анализирует свой творческий замысел, мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, располагая их в соответствии с композицией и добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.

4.Области применение компьютерной графики


Современный человек стремится окружить себя массой красивых и полезных вещей, среди которых не последнее место занимает компьютерная графика. А с развитием компьютерных технологий компьютерная графика приобрела совершенно новый статус, поэтому сегодня компьютерная графика применима везде, где нужно создание и обработка изображений и каких-либо цифровых данных.

Однако давайте рассмотрим области применения компьютерной графики более подробно.

Прежде всего, хочется отметить использование компьютерной графики в рекламном деле. Ведь компьютерная графика в настоящее время широко применяется для создания рекламно-полиграфической продукции, телевизионных, рекламных роликов и презентаций. При этом профессиональные рекламные ролики и видеопрезентации требуют большого опыта и профессионализма от их создателей. Кроме того, для создания таких сложных графических продуктов требуется достаточно мощное компьютерное оборудование, обладающее достаточным быстродействием и памятью.

Создавая рекламные ролики и видеопрезентации, разработчики должны учитывать освещение объектов и расположение теней, уметь работать с «движущимися картинками» и создавать трехмерные модели объектов. Одним словом, создание мультимедиа рекламы, рекламных роликов и презентационных фильмов с помощью компьютерной графики – это трудоемкий процесс, требующий колоссальных знаний и умений.

Еще одной обширной областью применения компьютерной графики является компьютерная анимация. С помощью компьютерной анимации осуществляется создание любых движущихся объектов. В последствии полученные ролики могут использоваться в мультипликации, художественных фильмах, компьютерных играх, а также в той же самой рекламной сфере.

Наряду с художественной и рекламной графикой компьютерная графика широко используется в деловой, конструкторской и научной графике. Ведь с её помощью можно создавать любые дизайнерские проекты, чертежи, графики и диаграммы. Только подумайте, ведь сегодня с помощью компьютерной графики можно не только получать результаты экспериментов и вычислений, но и сразу же видеть их наглядное представление.


Области применения компьютерной графики не ограничиваются одними лишь художественными эффектами. Буквально в каждой из отраслей науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности ко широко используются выполненные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначение которых наглядное отображение различной информации. При разработке конструкций новых моделей автомобилей и самолетов, повсеместно конструкторы используют трехмерные графические объекты, что позволяет в подробностях представить конечный вид изделия. При выполнении архитектурных проектов на мониторе достаточно легко строится объемное изображение готового здания, и это позволяет архитектору с высокой точностью вписать его в ландшафт.
Следует рассмотреть различные области применения компьютерной графики.
Во-первых это научная графика.
Необходимо вспомнить, что первые компьютеры в основном использовались для решения научных и производственных задач. Для большей наглядности производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики, как правило, выводились в режиме символьной печати. В дальнейшем для печати начали использоваться графопостроители или плоттеры предназначенные для выполнение чертежей и графиков специальным чернильным пером на бумаге.
Деловая графика представляет собой область компьютерной графики, ориентированной для наглядного вывода различных показателей работы учреждений, таких как плановые показатели, отчетная документация и так далее. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
Конструкторская графика предназначена главным образом для инженеров—конструкторов, архитекторов, создателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средства конструкторской графики позволяют создавать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет