14 тақырып. Animate-тегі анимация негіздері



бет2/6
Дата17.11.2022
өлшемі0,55 Mb.
#50775
1   2   3   4   5   6
Қозғалыс анимациясы- негізгі кадрларда қозғалыстың басы мен соңы сызылады, қарапайым кадрларда бір негізгі фазадан екіншісіне біртіндеп көшу жасалады. Әдепкі бойынша, сәйкес пәрмен автоматты түрде екі негізгі кадр арасындағы қабаттағының түзу және біркелкі қозғалысын жасайды. Ескі нұсқалар Macromedia Animate пәрменін пайдаланды Motion Tween жасаңыз. Adobe Animate бағдарламасының жаңа нұсқаларында пәрменді пайдалану керек Классикалық аралық жасаңыз.
Түс пен мөлдірліктің өзгеруі, объектілердің айналуы да мүмкін. Анимацияның бұл түрлері негізінен қозғалыстан еш айырмашылығы жоқ – екі жағдайда да қабаттың қасиеттері өзгереді.
Бірақ басқалары бар ерекше түрлеріқозғалыс.
1. Траекториялық қозғалыс.Ескі нұсқаларда қозғалысты түзу сызықта емес орнату үшін жылжымалы нысанмен қабаттың үстінде жаңа арнайы қабат жасау қажет болды. Бұл қабатта кез келген жолмен (қисық сызық, Безье сызығы, қарындаш) қозғалыс траекториясы сызылған. Әрі қарай, белгілі бір манипуляциялар арқылы нысан траекторияға бекітілді.
Adobe Animate бағдарламасында арнайы қабат жасаудың қажеті жоқ, бірақ пәрменді қолдану керек Аралық қозғалыс жасаңыз.Траекторияны салу оңайырақ болды, оны бірқатар әсерлермен толықтыруға болады (мысалы, айналу). Сонымен қатар, ол оңай көрінбейтін етіп жасалады.
2. Үдеумен/баяулаумен қозғалыс.Қойындыда біркелкі емес қозғалыс жасау үшін Қасиеттерқозғалтқыш бар Жеңілдету. Бұл параметр -100-ден +100-ге дейін өзгеруі мүмкін. Теріс мән қозғалыстың соңына қарай жылдамдықтың артуына, оң мән қозғалыстың соңына қарай баяулауына сәйкес келеді.
Қозғалыстың басы мен соңын жобалау үшін уақыт интервалында тағы 1 немесе 2 негізгі кадрларды жасап, басында жеделдету және соңында баяулау қажет. Шекті мәндерді орнатқан дұрыс: ±100, аралық мәндер әдетте тиімсіз. Ал жоғары жылдамдықтар мен жеделдетулер үшін кадр бойынша анимация қажет.
Қозғалыс анимациясын тоқтату- ол тек негізгі кадрлардан тұрады, әрбір кадр қолмен жасалады. Әрекет өте серпінді және әртүрлі болса, анимацияның мұндай түрін енгізудің мағынасы бар екені анық.
Фреймдерді көрсету ұзақтығын арттыру үшін алдыңғы кілтті көшіріп, пернелердің арасына 1-3 қарапайымды енгізуге болады. Бұл жағдайда анимация кадр бойынша қалады, тек кадрдың экспозиция уақыты артады.
Соңында, кадр бойынша анимацияны қолдана отырып, арнайы қозғалыстарды әлдеқайда дәлірек жасауға болады: үлкен жеделдетулермен / баяулаулармен, күрделі траектория бойынша және т.б.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет