14 тақырып. Animate-тегі анимация негіздері



бет5/6
Дата17.11.2022
өлшемі0,55 Mb.
#50775
1   2   3   4   5   6
батпырауық. Бұл жоғары-төмен жылан және дамып келе жатқан таспалар болады. Wiggle есебінен жасайды, ленталарды дамыту есебінен. Алдымен таспаларды шешейік. Олардың анимациясы пішіннің контурлық анимациясына ұқсас болады (айтпақшы, ленталар құралмен сызылады Щеткажәне бұл манипуляцияға жарамды), бұл туралы мен мақалада жаздым
Қолда бар уақытқа байланысты фильмнің сюжеті және өз көркемдік қабілетФильмдегі кейіпкерлерді «жандандырудың» екі әдісінің бірін таңдауға болады:

  • кадр бойынша анимация, әрбір келесі кадрды өз қолыңызбен жасағанда (немесе сыртқы көзден импорттағанда);

  • тек негізгі кадрларды және барлық аралық кадрларды құрастырғанда автоматты анимация (tweened-анимация) Жарқылөздігінен қалыптасады.

Айта кету керек, екі механизмді бірге қолдануға болады, тек бір пленка ішінде ғана емес, сонымен қатар бір объектіге қатысты. Мысалы, сюжеті жағынан күрделірек фрагменттер кадр-кадр анимациясына негізделуі мүмкін, ал «болжауға болатын» сюжеттік дамуы бар фрагменттерді автоматты анимация көмегімен алуға болады.
Мұндай комбинация редактор терезесінде уақыт диаграммасы - - Time Line арқылы ұсынылған әрбір объект үшін бір уақыт осін пайдаланудың арқасында мүмкін болады. Бір уақыт диаграммасында бірнеше нысандардың «өмірлік сызықтарын» біріктіру арқылы сіз бірнеше «кейіпкерлер» қатысатын көріністі ала аласыз.
Автоматты анимацияны қолданудың ерекшелігі ол берілген қабатта тек бір объектіні ғана жандандыра алады. Бірнеше анимациялық нысандар болуы керек көріністі жасау үшін олардың әрқайсысын бөлек қабатқа орналастыру керек (қабаттарды пайдалану туралы қосымша ақпаратты келесі тарауды қараңыз - «Қабаттар»).
Жеке кадрларды құру үшін қандай механизм пайдаланылғанына қарамастан, анимацияның мәні объектінің уақыт бойынша өзгеруін көрсету болып табылады.
Сіз бір доп үстелде бір сағат бойы қозғалыссыз болатын фильм жасай аласыз. Бұл жағдайда фильмнің барлық кадрлары бірдей егіздерге қарағанда бір-біріне ұқсас болады және көрермен сіздің «мультфильміңізді» статикалық бейнеден ажырата алмайды. Екінші жағынан, сіз керемет кадрларды түсіріп, оларды бір уақытта қайта жасай аласыз. Нәтиже де солай болады – көрермен сахнада не болып жатқанын көре алмайды. Осылайша, анимацияның негізгі принципі - уақыттың әрбір сәтінің өз кадры болады.
Тиісінше, ең қарапайым анимациялық фильмді жасау тәртібі 

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет