СенсорАкселерометра1
и
перетащите блок
когда.СенсорАкселерометра1.Вибрация
в поле блоков программы.
Данный блок будет запускаться как только устройство будет подвержено вибрации.
16.
Выбрать
компонент
СторонаКубика1
и
перенести
блок
присвоить.СторонаКубика1.изображение
в поле блоков программы. Данный блок
выводит изображение графического файла на экран мобильного устройства.
17. Для изображений сторон кубика (файлы 1.png-6.png) имя файла изображения
формируется с помощью функции “соединить”: случайное число в диапазоне от 1 до 6
( у нас 6 сторон кубика), плюс расширение графического файла .png.
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
36
18. Выбрать Математика->Случайное целое от 1 до 100 и установить значения
диапазона от 1 до 6.
19. Добавить блок
, и вписать туда текст “.png” для последующего
соединения со случайным значением от 1 до 6.
20. Оформить приложение и установить иконку в свойствах компонента Screen1.
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
37
21. Программа готова, необходимо загрузить ее на мобильное устройство для этого
нажать Построить->Приложение (Создать QR-код для скачивания .apk)
22. Получить QR-код программы
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
38
23. Запустить на мобильном устройстве MIT AI2 Companion App и просканировать QR-
код приложения
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
39
24. Установить приложение на мобильное устройство.
|