Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
41
Глава 2. Практические приемы создания приложений
Объекты (компоненты) приложения могут реагировать на определенные события: нажатие
на какую-либо клавишу, щелчок мышью по объекту, прикосновение к экрану
или достижение
края экрана и т.п.
После определенного события могут происходить какие либо действия.
Основным средством для обработки события являются так называемые блоки заголовков:
Когда кнопка… Например Когда Кнопка Шелчок (событие) - проигрывается Звук (действие)
Некоторые события могут не зависеть от пользователя, к ним относятся:
o
События таймера,
o
События датчика, например, координаты GPS
o
События на устройство, например входящие сообщения.
o
События связанные с
анимацией объектов, например достигнут край или
происходит наложение объектов.
o
Анимация события, такие как два объекта столкновения
o
Веб-события, связанные с данными
поступающими из сети
2.1 Кнопки
Кнопки являются наиболее часто используемым компонентом и используются для запуска
различных действий.
События которые могут происходить с
компонентом Кнопка по инициативе
пользователя включают в себя, следующие
Щелчок
В фокусе
Потерян Фокус
Долгое нажатие
Провести вниз
Провести
вверх