Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
49
Пример 2.3.1 Приложение “Сказочные перемещения”
Описание. Приложение: котором происходит перемещение объекта с одного
экрана на другой. Переместить Гвидона с острова в палаты (возможны примеры
“Фокусник” зайца из шляпы, стакан воды перенести и другие)
Компоненты приложения:
Экраны: Screen1 и Screen2
Надписи
Холст
ИзображениеСпрайт
Кнопки
TinyDB
Пример 2.3.2 Приложение “Хамелеон”
Описание.
Приложение состоящее из двух экранов, в котором при щелчке по кнопке экран
закрашивается выбранным цветом, и при переходе на второй экран приложение сохраняет
цвет первого экрана, и закрашивает второй экран этим же цветом.
Компоненты приложения:
Экраны: Screen1 и Screen2
Надписи
Кнопки
TinyDB
Цвет
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
50
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
51
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
52
2.4 Списки
Использование списков в приложении позволяет создавать нестандартные цвета для
компонент и их свойств, создавать записные книжки для хранения данных: различных
фильмов, произведений, телефонов друзе и многое другое.
В некоторых приложениях необходимо вводить переменные.
Переменные
Переменные - это область памяти, в которой можно хранить какие -
либо значения.
Переменная должна иметь свое уникальное имя, в приложении на
одном экране не может быть двух переменных с одинаковыми именами .
Переменная в приложении определяется с помощью блока
Инициализировать.
|