Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар



Pdf көрінісі
бет11/72
Дата10.12.2023
өлшемі2,18 Mb.
#136232
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   72
Графикалық ақпараттардың берілуі 
Графикалық режимде экран жеке жарқырайтын нүктелерге (пиксель-
дерге) бөлінеді, олардың саны монитордың шешуімен анықталады және 
оның типі мен режиміне тәуелді (мысалы, 16 түсті болған кезде көлде-
неңінен 640 және тігінен 480 нүкте және VGA типті экран үшін 256 түсті 
болған кезде, көлденеңінен 320 және тігінен 200 нүкте). 
Бірқатар мониторлардың базалық түстер палитрасы 16 стандартты 
түсті болады және келесі 4 элементтермен анықталады: түстің үш 
компоненті (қызыл, жасыл, көк) және жарық деңгейінің 2 мүмкіндігінің 
біреуі. 4 компоненттерінің әрқайсының бар болуы ақпаратты 0 немесе 1 
цифрларымен көрсетеді. Мысалы, егер сізде EGA-монитор болса, онда 
экрандағы кескінді келесі түрде есептеуге болатын: экранның шешуі 640-
та 350, экранның әрбір нүктесінің түсін сипаттайтын 4 битке көбейту 
қажет - 640*350*4-112000 (байт) ~ 110 Kb жадты алады. 
Компьютер графикалық ақпаратпен, мысалы, сурет пен сандар 
жиыны сияқты жұмыс істейді, мұнда әрбір сан немесе сандардың тобы 
кескіннің элементін сипаттайды. Мұны былай түсіндіруге болады: сізде 
ақ-қара түсті фотосурет бар. Оны сандар жиыны түрінде "цифрлап" 
ұсыну үшін, оған тікбұрышты торды түсіру қажет. Тордың тораптары 
қараңғы жерге түскенде 1, ал жарық жерге түскенде 0 белгілейтін 
боламыз. Сіз ноль мен бірден тұратын тікбұрышты кесте аласыз. Егер 
енді осы кестені компьютерге енгізсек және 1-дің орнына қара нүкте-
лерді қойып, компьютер оны экранға шығарса, біз ізделініп отырған 


30 
кескінді аламыз. Әрине, өте жақындатылған түрде. Әлбетте, торыңыз 
қаншалықты жиі болса, ұсынылған кескін соншалықты нақты болады. 
Осылай ұсынылған фотосуреттің қандай ақпараттық көлем алатынын 
есептеуге де болады, мысалы, егер сіздегі тор 480*640 болса, онда сіз 
307200 нольдер мен бірлерден, яғни екілік белгілерден тұратын немесе, 
басқаша айтқанда, ақпараттық көлемі 307200 бит = 307,2 Кбайт-қа тең 
кесте аласыз. 
Ақ-қара түсті кескіннің әрбір нүктесінің нүктелік ұсынылуы 
ақпараттың бір битін әкеледі. Түрлі-түсті кескінмен жұмыс істеу мұлдем 
басқа нәрсе. Мұнда кескіннің бір нүктесін сипаттау үшін төрт екілік 
разряд, нүкте түсін тұрғызу үшін - үш (әдетте кез келген түсті үш 
түстердің біріне-бірі орналасқандай етіп қарастыруға болады), ал 
қанықтығын (интенсивтілігін) көрсету үшін бір нүкте қажет. Торы 
480*640 болған кезде, әрине, түрлі-түсті сурет ақ-қара түсті кескінге 
қарағанда едәуір үлкен ақпараттық көлем алады.
480*640*4=1228800(бит) -1228,8 (Кбайт) - 1,23 (Мбайт) графикалық 
ақпаратты нүктелердің жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынуды 
растрлық ұсыну деп атайды. Растрлық кескіннің әрбір нүктесіне 
компьютердің жадындағы ұяшық сәйкес. Графикалық кескінді сақтаған 
кезде жадқа енгізілетін элементтерінің саны графикалық кескін 
орналасқан экрандағы нүктелер санына сәйкес. Егер растрлық графикада 
- растр (пиксель), ал векторлықта сызық базалық элемент болып табылса, 
онда фрактальдық графикада математикалық формуланың өзі базалық 
элемент болып табылады, бұл компьютердің жадында ешқандай объект 
сақталмайтынын 
және 
кескін 
тек 
қана 
теңдіктер 
бойынша 
құрылатындығын білдіреді. 
Дыбыстық ақпараттардың берілуі 
Дыбыс өз табиғатында ауаның тербелуінен шығатын үздіксіз сигнал. 
Компьютерге дыбысты енгізу үшін оны нөльдер мен бірлердің жиыны 
түрінде ұсыну қажет. Ол былайша жасалады: микрофонның көмегімен 
дыбыс электр тоғының тербелісіне айналады. Тең, өте аз уақыт 
аралығында (0,00002 сек) электр тоғының шамасын белгілеп қоятын 
боламыз. Өте үлкен мән - бір, ал өте кішкентай мән - ноль (әрине, 
барлығы анықталған дәлдік дәрежесімен жасалады) саналады. Біз 
компьютерге енгізуге, сақтауға немесе өңдеуге болатын дыбыстың екілік 
кодын аламыз. 
Компьютерден дыбыстық ақпаратты шығару кезінде кері процесс 
жүреді, екілік кодтардың жиыны электр импульсына айналып динамик 
арқылы өткізіледі де, біз дыбысты естиміз. Қазіргі уақытта компьютер-
ден мәтіндік ақпаратты сөйлеу түрінде шығаруға болады, яғни 
компьютер мәтінді "оқиды". Адамның сөзін элементарлық дыбыстардың 
(фонема) және олардың арасындағы үзіліс тізбегі ретінде ұсынуға 
болады. Мысалы, орыс сөздерінде 40-45 фонемаларды ерекшелеуге 
болады. Әрбір фонема компьютердің жадына енгізілуі және сақталуы, 


31 
кодталуы мүмкін. Енді компьютер шығарылатын мәтінді фонемалық 
түрде өңдей алады. Синтезатор (сөзді ойнату құрылғысы) арқылы оны 
адам сөзінің фонемалық түрінің бар үлгілерімен салыстыра отырып 
окуға болады. 
Дауыс құралдарымен ақпаратты компьютерге енгізуде, ал бұл іс 
алдын ала компьютердің жадына енгізілген сөздіктегі жеке сөздер 
деңгейінде кодталатын болғандықтан, адамның сөзін тану қиынға 
соғады. Мәтіндік, графикалық, дыбыстық, сандық, бейнелік деректерді 
өңдеу үшін арнайы бағдарламалар - редакторлар, электрондық кестелер 
бар. 
Құжаттарды, бағдарлама мәтіндерін компьютерге енгізген кезде 
ондағы символдар (әріптер, цифрлар, белгілер) сегіз ноль және 
бірліктерден тұратын белгілі бір комбинациялар арқылы кодталады және 
керісінше, адам оқу үшін (мониторға, принтерге) шығарғанда символдың 
коды бойынша бейне құралады. Мәтіндік ақпаратты екілік кодқа 
өткізгенде әр бір символға белгілі бір нольдер мен бірліктерден тұратын 
сәйкестік тағайындалады.
ЭЕМ-де ақпаратты бейнелеу сұрақтарының екі негізгі аспектісі бар: 
қолданылатын базалық санау жүйесі немесе сандық және алфавитті-
цифрлық ақпаратты бейнелеу.
Санау жүйесі 
деп қандайда бір 
цифр 
деп аталатын символдар 
алфавитінің көмегімен кез келген санды бейнелеу тәсілін айтады.
Санау жүйесі - бұл сандардың аталу және жазылу тәсілдерінің 
жиынтығы.
Санау жүйелері келесі типтерге бөлінеді 1-суретте көрсетілген. 
 
1-сурет. Санау жүйесінің типтері 
 
Позициялық емес санау жүйесінде
цифрдың мағынасы оның тұрған 
орнына (позициясына) тәуелсіз болады. Мысалы, рим цифрлары IX (9), 
XII (12), ХХХ (30). 
Позициялық санау жүйесінде
цифрдың мағынасы оның тізбектегі 
орнына (позициясына) тәуелді болады. Мысалы, 4353 санында 4 -
мыңдықты, 3 - жүздікті, 5 - ондықты, 3 - бірлікті білдіреді. 
Базис - белгілердің тізбектік жиынтығы (алфавиті).
Негіз - санау жүйесіне енетін базистер саны. 
 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   72




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет