3DS MAX белгіл-бір сахнаға қолданылған материалдардың суреттеуін, осы сахналар суреттеуімен бірге . max кеңейтілулері бар файлдарға сақтайды. Бірақ материалдар жиынын сахнадан – материалдар кітапханалары түрінде – бөлек сақтауға болады. Материалдар кітапханалары – материалдардың қасиеттері кіретін параметрлердің жиыны. Онда мұндай суреттеудің шексіз санын ұстауға болады. Дайын материалды кітапханадан кез-келген сахнаға кіргізіп, кез-келген объектіге тағайындауға болады. Ал кейін ағымды сахна қасиеттеріне байланысты, материалдардың қосымша параметрлерін орнатуға болады. Материалдар кітапханаларын сақтайтын файлдардың аттарына .mat кеңейтілулері қолданылады.
Нақты әлемде бірдей өңді түстері бар заттар өте сирек кездеседі. Әрбір объект түсінің өзіндік ерекшеліктері бар – жиі қайталанатын ою-өрнектер, кездейсоқ дақтары т.б. Осындай сипаттамалы суреттерді текстуралар деп атайды. Сол текстуралардың көмегімен біз жастық шақтан бастап, өңделген ағашты, теріні, матаны немесе толқындатқан судың бетін бірден ажырата аламыз. Нақты әлемнің текстуралық көпбейнелілігін жасау үшін, 3DS MAX қолданушыға текстуралық карталардың көмегін ұсынады. Текстура карталарының бірнеше арнайы типі бар.