Лабораториялықжұмыс №5 Заставка құру процесін ортасында ұйымдастыру Тапсырма
Қосымша Заставка құрамыз.
Шешімі. Графикалық редакторды басты менюдегі Tools|Image Editor командасы арқылы қосылады.
1. Delphi-дегі графикалық редакторының жұмысы Paint графикалық редакторынан кішкене ғана айырмашылықтан тұрады File|New|BitmapFile (.bmp)басты менюінің командасын орындаймыз. Пайда болған
BitmapPropertiesдиалогыныңWidthe (ширина) установим-300, Height (высота)-200
қондырамыз. Colors-ға VGA (16 colors) қосымшасын немесе басқаны таңдап аламыздаOk-басамыз.
47
Содан кейін төмендегі тексті қоямыз. Ол үшін (Text) кнопкасын пайдаланамыз. Тексті жазбай тұрып Text|Font командасы арқылы шрифт өзгертеміз.
File|Saveкомандасын орындап, графикалық редакторды сақтаймыз. Графикалық редактордан File|Exit арқылы шығамыз.
Additionalбетінен формаға Image (имя- Imagel) компонентін қоямыз
Pictureқасиетін таңдап және оның үш нүктелі кнопкасын басамыз. Осы кезде PictureEditor терезесі пайда болады. Load кнопкасын бастық.
PictureEditor–де Ok-ді басамыз. Сурет толығымен көріну үшін, Autosizeқасиетін True-ге қондырамыз. Осыдан кейін суретті, форманың центірінде орналасатындай етіп қоюға болады..
Timer1 компонентін екі рет басып және OnTimer қасиетін төмендегі бойынша құрамыз:
Жобаны сақтап, модульге ат беріп жобаны орындауға жібереміз.
48
Модульдің қалыптасу тексті толығымен төменде көрсетілген. unit Yupi2;
interface uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls;
type
TForm2 = class(TForm) Timer1: TTimer; Image1: TImage;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure Image1Click(Sender: TObject); private
{ Private declarations } public
{ Public declarations } end;
var
Form2: TForm2; implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject); begin
If Image1.Visible=true then Image1.Hide else Image1.Show;
end;
Достарыңызбен бөлісу: |