Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет6/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   85
Байланысты:
М. Емельянов. Думай, играй, побеждай

уважение 
П РА В И Л О З А Х В А т А К А М Н Е Й


34
П РА В И Л А И Г Р ы
к людям
. «Способность думать — это главная особенность нашей 
цивилизации. Лишать человека возможности мыслить — значит 
пренебрегать его природой. Мы ставим сотрудника перед вызо-
вом, оставив ему свободу для размышлений и решений. Это мы
и называем уважением к человеку» (Фудзио тё, президент Toyota 
с 1999 по 2005 год).
Уважение к другому воплощено в Го через уважение к чужой 
воле. У камня в нейтральной позиции есть четыре дыхания. Если 
бы дыханий было три, то чужие камни было бы легко убивать. 
Если бы сила камня равнялась пяти, то ни один камень нельзя 
было бы взять в плен. Число четыре делает занимаемую позицию 
достаточно свободной и одновременно конкурентной. 
Четыре дыхания камня в реальной жизни — это не просто ме-
тафора четырех путей развития. В первую очередь, это указание
на то, что ты не можешь быть мгновенно поражен в правах и лишен 
свободы воли. Общество, построенное по принципам Го, намного 
более свободное, чем клеточная модель феодального социума.
На рисунке 3 у белого камня отмечены четыре дыхания. Это 
четыре направления развития и четыре возможные связи со сво-
ими или чужими камнями. Степени свободы отмеряют время 
жизни камня. Белый камень может быть окружен и захвачен 
четырьмя черными. Для этого черным нужно занять все дыха- 
ния белого.
Оба черных камня стоят на крайней линии, из-за чего у них 
мень
ше дыханий, чем у белого. На краю их проще окружить
и убить. Первую линию называют линией смерти. На краю распо-
ложено 72 перекрестка. Это самая длинная линия и при этом са-
мая неприветливая. На первую линию камни ставят лишь для за- 
щиты границ владений. Желание играть на краю из чувства без-
опасности повторяет модель поведения жертвы — забиться в угол.
Вокруг нас множество примеров, когда кто-то занимает тупи-
ковые позиции. Если это бизнес, то он генерирует убытки; если 
человек, то он постоянно занят выживанием; если страна, то она 
выключена из потоков капитала и отрезана от основных цепочек 
создания ценности. 


35
П РА В И Л О З А Х В А т А К А М Н Е Й
В жизни мы сталкиваемся с особыми случаями, когда людей 
и даже целые народы загоняют на линию смерти, ограничивая 
их свободу. В такой стесненной позиции ими проще управлять. 
Го учит нас избегать тупиков и играть там, где твою свободу
не смогут быстро отнять.
Потерявший последнее дыхание камень
немедленно снимается с игрового поля
В Го камни живут на перекрестках и умирают в клетках, в ко-
торые их ловят чужие камни. Потерявший последнее дыхание ка-
мень немедленно снимается с игрового поля. Вверху на рисунке 4 
два черных на линии смерти окружены белыми, а белый камень 
в центре окружен черными. У окруженных нет ни одной внешней 
связи. По диагонали к окруженным не ведут линии сетки, поэтому
Рис. 3. Дыхания камня


36
П РА В И Л А И Г Р ы
Рис. 4. Захват камней


37
П РА В И Л О З А Х В А т А К А М Н Е Й
по диагонали нет дыханий. Внизу на рисунке показана позиция, 
когда убитые камни удалены со своих мест. Снятие мертвых кам-
ней является обязательной частью хода, которым камень лишает-
ся последнего дыхания.
Символично, что камень теряет свободу, столкнувшись с чу-
жой свободой. В борьбе оба участника конфликта теряют равное 
число дыханий. Если ты ограничиваешь чужую свободу, то теря-
ешь столько же своей. Все честно. В борьбе один на один побеж-
дает более энергичный или более свободный.
Группа камней позволяет наращивать свободу практически 
до бесконечности. Став частью группы, камень жертвует личной 
свободой, чтобы подключиться к общему фонду силы, который 
иногда в разы превышает ресурс одиночки. Подобным образом 
свобода распределяется и в человеческом обществе. Изначальная 
цель объединения людей в группы — в получении такого превос-
ходства в живой природе, когда каждый ее член по весу становит-
ся равен всей группе. так работают кланы, племена и современ-
ные корпорации. 
Убитый камень подобен бойцу, которого застрелили из ре-
вольвера. Бывает, что камни окружены, но не убиты. Они похожи 
на пленников, ожидающих своей участи. У еще живого пленника 
есть шанс вырваться из окружения.
Слева на рисунке 5 белый камень окружен черными. У белого 
есть одно дыхание, поэтому он еще в игре. Представим, что внеш-
няя ситуация изменится в пользу белых, например, как справа
на рисунке. теперь у белого появился шанс на спасение. Обратите 
внимание на два черных камня, у которых есть только одно дыха-
ние. Конечно, игрок черными камнями должен следить за игрой 
и вовремя добить пленника. Но если сейчас ход белых, то они мо-
гут захватить двух черных, сняв их с доски.
Ход белых 1 снимает черные камни, белые воссоединились. 
Может ли игрок черными в ответ сыграть на месте снятых кам-
ней? Да, может. Внутрь белых можно ставить черные камни,
но это бессмысленно. Белый среагирует и немедленно съест по-
ставленный черный.


38
П РА В И Л А И Г Р ы
Как только черные зайдут внутрь, белые немедленно убьют 
черный камень. И тогда внутри белой группы появится особый 
перекресток, он отмечен треугольником. Этот перекресток с че-
тырех сторон окружен белыми. 
Если бы черные поставили на него свой камень, то оказались 
бы в той же позиции, что показана на рисунке 7 слева. Это озна-


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет