Әдістемелік нұсқау


-сабақ. Сабақтың тақырыбы: Менің ойыным



бет98/219
Дата30.03.2022
өлшемі0,54 Mb.
#29291
1   ...   94   95   96   97   98   99   100   101   ...   219
Байланысты:
3 сынып ҚМЖ жаңа. өз

14-сабақ. Сабақтың тақырыбы: Менің ойыным

Бөлімі:

Ұзақмерзімді жоспар тарауы:

2-бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптар: «Уақыт», «Сәулет»)

Педагогтің аты-жөні:




Күні:




Сыныбы:

Қатысушыларсаны: Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы:

Менің ойыным

Оқу бағдарламасына сәйкес оқу мақсаты

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көрініспенжұмыс істеу;3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.


Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушы үшін:




Программалау ойын алаңында цикл, костюм, көріністі пайдаланып,ойын құруды үйренеді.

Сабақтың барысы:

Сабақтың кезеңі/уақыты

Педагогтің ісәрекеті

Оқушының ісәрекеті

Бағалау

Ресурстар

(Ұ)

Ұйымдастыру кезеңі:

1-7 мин.



Сәлемдесу, оқушыларды түгендеу

І. Қызығушылықты ояту. «Жеміс себеті» ойыны

Топ шеңбер құрып орындықта отырады. Жүргізуші әр қатысушыға жеміс аттарын айтып шығады. Мысалы, алма, алмұрт, лимон, жүзім, апельсин, анар, банан т.с.с. Жүргізуші екі жемістің атын айтқанда, олар орын ауыстыруы керек. Ортадағы адамның міндеті – орын ауыстырушылардың бірінің орнына орналасу. Ол енді екі-үш жемістің атын бірге немесе «жеміс салаты» деп бәрін бірге айтуына болады. /Бұл ойын оқушыларға психологиялық жағымды көңілкүй сыйлайды/.



Топтастыру:



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   94   95   96   97   98   99   100   101   ...   219




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет