Әдебиеттер тізімі
1 Алексеева В., Ускова Н. Задачи, содержащие целую и дробную части числа
//Математика в школе.- 1997.- №17.- С. 59-63.
2 Грэхем Р., Кнут Д., Паташник О. Конкретная математика. - М.: «Мир» 1998. – С.
88
124.
3 Фирстова Н.И. Целая и дробная части числа в задачах //Математика в школе.-
2003.- №7, С. 60-63.
4 Мордокович А., Смышляев В. Антье //"Квант". – 1976. - №5. - С. 43-47.
5 Галкин Е.В. Нестандартные задачи по математике. Алгебра: Учеб. пособие для
учащихся 7-11 кл. - Челябинск: «Взгляд», 2004. – 448 с.
Резюме
Предложенная Айверсоном нотация широко применяется в математике. В
этой статье рассмотрены понятия целочисленных функций, показано применение
теоретического аспекта на практике.
Summary
The notation offered by Iverson widely is applied in mathematics. In article
concepts integer functions are considered, applications of theoretical aspect of this
subject in practice are shown.
Қабылданған күні 12.11.2015 ж
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау МУ Хабаршысы
№ 4(39), 2015
108
ӘОЖ 004.415
С.А. Утешова
Х. Досмұхамедов атындағы Атырау мемлекеттік университеті
Қазақстан Республикасы, 060011, Атырау қ., Студенттік даңғылы, 212
Е-mail: Samal_050588@mail.ru
MACROMEDIA FLASH MX БАҒДАРЛАМАСЫН ПАЙДАЛАНЫП ЭЛЕКТРОНДЫҚ
ОҚЫТУ ҚҰРАЛДАРЫН ДАЙЫНДАУ
Аңдатпа
Қазіргі кезде Macromedia Flash бағдарламасы – интерактивті векторлық
анимация жасайтын, Web сайттарды жасауға арналған жетілдірілген бағдарлама
болып табылады. Қазіргі таңда өңдеушілер Flash – тың көмегімен мультимедиялық
жарнамалар, Web - беттер, ойын бағдарламаларын және электрондық оқулықтар
құруда.
Негізгі сөздер:
электрондық оқыту, ақпараттық бөлімдер, практикалық
тапсырмалар, қорытынды тест, бағдарлама, Flash технологиясы.
КІРІСПЕ
Электронды оқыту кешені - бұл білім беру жүйесінде ақпараттық
технологияны қолданумен, аудио, бейне және компьютерлік оқу құралдарына
негізделген
оқыту және теориялық білімдерді жүйелеуге практикалық дағдыларды
қалыптастыруға көмек көрсететін бағдарламалық – техникалық және оқыту –
методикалық құралдардың бірігуі.
Электрондық оқыту кешені тек қана теориялық мәліметтерден емес,
практикалық тапсырмалардан, зертханалық жұмыстардан, өзіндік бақылауға
арналған тестілерден және т.с.с. тұрады. Кез келген компьютерлік оқыту құралын
жасау үшін жобалау жоспарын құру керек.
1 кезең - оқыту кешенінің ақпараттық бөлімдерін (мәтін, аудио және бейнеақпарат)
дайындау - оқыту кешенін дайындаудың ең маңызды кезеңі болып табылады. Осы
кезеңде мәтіндік форматтарға, қаріптерге талаптар анықталады, мәлметтерді
тексеру және редактрлеу жүргізіледі. Сонымен бірге, әдебиеттерден және
ғаламтор көздерінен ақпаратты жинақтау жұмыстары жүргізіледі.
2 кезең - оқыту кешенінің құрылымын дайындау. Оқыту кешенінің құрылымы:
теориялық мәлметтер, практикалық тапсырмалар және қорытынды тест.
Электронды оқыту кешені білімалушыға қажетті деңгейде жұмыс істеуге, тақырыпқа
қайта оралуға, тапсырмаларды қайталап орындауға мүмкіндік береді.
3 кезең - жұмыстық жобанаң дайындалуы (бағдарламаның дайындалуы) – осы
кезеңде бағдарламаны таңдау және таңдалған бағдарламалау жүйесінің көмегімен
тікелей бағдарламалау жүргізіледі [1].
Оқыту кешенінің компьютерлік іске асыру маңыздысы, ол бағдарламалық
құралды таңдау. Өйткені, жүйені таңдаудан оқулықтың сыртқы көрінісі ғана емес,
оның эстетикалық деңгейі және оның функционалдығы, мәліметтердің әр түрлі
форматтарын қолдауы, мультимедиа стандарттарына сәйкестенуі, кез келген
компьютерде сол бағдарламалық құралсыз ашылуына байланысты.
Flash фильмдердің артықшылығын әдемі және анық анимацияларды құру, ал
файлдардың көлемі кіші болуы. Бұл бағдарламаның ерекшілігі интерфейс пакеттерін
пайдаланушының қажеттілігіне қарай баптап отыруға болады.
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау МУ Хабаршысы
№ 4(39), 2015
109
Flash технологиясы – бұл векторлық анимация технологиясы болып
табылады. Flash бағдарламасында векторлық объектілер құрылады. Растрлық
графикаға қарағанда, векторлық графиканың бір қатар артықшылықтары бар
анимациялардың бірнеше түрін қолдайды, интерфейс элементтерін интерактивті
құру мүмкіндігі бар, роликтерді көрсету кезінде басқару мүмкіндігі қарастырылған,
сырттан алынған графикалық форматтардың өзара әрекетін қолдану, атап айтқанда
растрлық графикамен.
Дыбыстық сүймелдеуді тұтас ролик үшін және бірнеше оқиғаларды дыбыстау
кезінде қолдану мүмкіндігі бар. Флеш фильмдерді HTML және интернетте
қолданылатын кез келген графикалық форматтарда экспорттауға, сонымен қатар
роликтерге кең тараған графикалық форматтарын импорттауға болады. Флеш
фильмдерді Flash Player ойнатқыштың және Web - браузердің көмегімен көруге
болады.
Flash технология анимацияны интерактивті басқаруды мүмкіндік береді.
Flash-фильмнің интерактивтілігі оған сценарий қосу арқылы қамсыздандырылады.
Сценарий - ActionScript тіліндегі нұсқаулар жиынтығы, оны скрипт деп те атайды.
HTML бұл Flash- тің кірістірілген программалау тілі. Ол қарапайым Flash фильмдерді
интерактивті қосымшыларға айналдыруға арналған.
ActionScript бағдарламалау тілінде жұмыс істеу үшін Actions (Амалдар)
тақтасы арналған. Бұл ActionScript тіліндегі скриптрді құру редакторы. Бұл тақтаны
window – Actions командасын орындау немесе F9 пернесінің көмегімен шығаруға
болады. Оның екі режимі бар кәдімгі Normal және эксперттік – Expert.
Эксперттік режимде скрипті қарапайым мәтіндік редакторлығындай жазуға
болады. Кәдімгі режимде барлық операторлар тізімнен таңдалады. Бір роликте
бірнеше скриптер болуы мүмкін. Скриптерге мысалы ретінде роликтерді іске қосу
немесе тоқтату, осы роликтердің басқа бөліктеріне батырмаларды келтіруге болады
[2].
НЕГІЗГІ БӨЛІМ
«Macromedia Flash MX» көмегімен оқыту кешенін дайындау сипаттамасы.
Flash бағдарламасында жаңа файл құрамыз. Flash бағдарламасында Properties
(Қасиеттер) терезінде Document properties батырмасын шертеміз, пайда болған
терезеде жұмыс аймағаның өлшемінің 800х600 және Background Color бөлімінде
фонның түсін таңдаймыз.
1-сурет
Action – Fame (F9) терезесінде Normal Mode режиміне ауысамыз, Actions
бөлімінде Browser Network – fallocrotn және Parameters өрісінде tru параметрлерін
орнатамыз. Терезеде facommand параметрі пайда болады. Бұл скирпт роликті бүкіл
экранға шығарады.
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау МУ Хабаршысы
№ 4(39), 2015
110
Flash бағдарламасында бастапқы файл fla кеңейтілуі бар файлдар
жасалады. Кейін оны Flash Player ойнатқышта және Web – браузерде көре алатын
swf немесе html форматына ауыстыруға болады. Ол үшін File-Poblish бұйрығын
орындау жеткілікті. Онда файлдар мынадай форматтарды жариялайды: swf және
html. Ал файлды қажет форматқа жариялау үшін File-Poblish орындап, қажеттісін
таңдауға болады, мысалы Flash (swf).
Әр бір модуль бойынша жеке файлдар құрылады, өзара жеке бумада
сақталу қажет. Кез келген модульді таңдағанда сол тақырыпқа сәйкес Flash –файл
ашылады. Flash –файлдарға сілтеме ретінде батырмаларды қолданамыз.
Батырманы құру тәсілдері: Window-Common Library-Buttons бұйрығын
орындау арқылы жалпы кітапханадан дайын батырманы орналастыруға болады.
Батырманы салып болғаннан кейін, оны Ғ8 пернесінің көмегімен Botton символына
аударамыз. Батырма – символдың ереше түрі. Батырма құру кезінде 4 кадр құрлады:
1. Up,еркін жағдайда шығынқы батырма (тышқан нұсқағышы әсер етпеген
жағдайда).
2. Over, көрсеткіш астында. Оған тышқан көрсеткіші жеткізілген.
3. Down, басылған. Басылған батырма.
4. Hit жүргізу. Фильмде батырманы жүргізу аймағы көрінбейді. Тышқан курсоры
қолдың бейнесіне айналатын аймақ.
Олардың параметрлерін орнату үшін батырманың үстінен екі рет шертеміз.
Сцена 1 сахнасы ашылады. Параметрлерді орнатып, сахнадан шығу үшін Сцена 1
шертеміз.
Әр батырма үшін қажетті модульге аусатын Action Script тілінде скрипт жазылады.
Видеофайлдар HyperCam 3.4 бағдарламасынның көмегімен жасалады.
HyperCam 3.4 бағдарламасы экрандағы бейнежазбаны басып алуға, бейнені
манитордан және дыбысты микрофоннан avi форматына жазуға арналған
бағдарлама. Бұл бағдарлама экранда болып жатқаның бейнероликтің ретінде
жазады. HyperCam Media Editor бағдарламаның көмегімен осы файлдарды өңдеуге
болады. Бұл бағдарлама оқыту кешендерінің, презентацияларды және т.с.с. жасауға
мүмкіндік береді. Видеофайлды қосу үшін File- import to Library командасын
орындаймыз. Видеофайл кітапханаға орналасады, оны роликке қосу үшін
кітапханадан жұмыс аймағына тасымалдаймыз.
Flash- та деректерді егізу үшін Input Text мәтіндік блоктарын, ал деректерді
шығару үшін Dynamic Text блоктарын қолдаймыз.
2-сурет
Роликке суретті қосу үшін оны алдын ала дайындау керек: суреттің қажетті
өлшемін және түстер санын орнату, өңдеу және соңғы қалпына келтіру. Суретті fil-
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау МУ Хабаршысы
№ 4(39), 2015
111
Import бұйрығының көмегімен кірістіреміз. Бейне кітапханаға орналастрылады
(Window Library).
Жобаға дыбысты қосу бейнені импорттаудан ешқандай айырмашылығы жоқ.
File – Import бұйрығының көмегімен импорттау терезінде қажетті дыбыстық файлды
wav немесе mp3 форматында таңдау жеткілікті. Көрініске дыбыс қосу ерекшеліктері:
Flash- та дыбыс үшін жеке қабат құру керек, уақыт сызығында дыбысты ойнатудың
басталуы мен аяқталуын тағайындауға болады.
Дайын болған Flash –фильмді бас мәзірдегі Control Test Movie бұйрығының
көмегімен алдын ала көруге болады.
ҚОРЫТЫНДЫ
Қорытындылай келгенде әр түрлі электронды оқыту құралдарын Macromedia
Flash MX бағдарламасын пайдаланып жасау ыңғайлы, себебі бағдарламаның
интерфейсі қолданушыға түсінікті және бағдарламаның мультимедиалық
мүмкіндіктері өте көп.
Әдебиеттер тізімі
1
Бидайбеков
Е.Ы.
«Информатиканы
оқыту
әдістемесі»
/М.П.Лапчик,
Ж.К.Нұрбекова, А.Е.Сағымбаева, Г.С.Жарасова, Н.Н.Оспанова, Д.Н.Исабаева.-
Алматы, 2014. - 154 б.
2
Абылгазина Э. «MACROMEDIA FLASH MX технологиясының көмегімен
электрондық оқыту кешендерін дайындау» //«Информатика негіздері». – 2015.-
№1.- 15 б.
3
Кишик А. «Macromedia Flash MX» /П.Галушкин.- Москва•Санкт-Петербург•Киев,
2003.-289 б.
Резюме
В статье показано, что в настоящее время MacromediaFlash - это продвинутая
анимационная программа, интерактивный вектор для создания веб-сайтов. С
помощью этой программы можно разрабатывать мультимедийные рекламные
объявления, веб-страницы, игры, программы и создавать электронные учебники.
Summary
The article shows that the current Macromedia Flash – is an advanced animation
program, interactive vector for creating websites. With this software, it can develop
different media advertisements, web pages, games, programs and create electronic
textbooks.
Қабылданған күні 12.11.2015 ж
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау МУ Хабаршысы
№ 4(39), 2015
112
ӘОЖ 004.42
Ә.С. Оңғалиева
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау мемлекеттік университеті
Қазақстан Республикасы, 060011, Атырау қ., Студенттік даңғылы, 212
E-mail: asem_09_92@mail.ru
ANDROID ПЛАТФОРМАСЫНА ҚОСЫМША ӘЗІРЛЕУ
Аңдатпа
Жұмысты жасау барысында Android платформасына қосымша әзірлеуге
мүмкіндік беретін Eclipse программасы қолданылды. Жұмыс барысында SQL, HTML,
PHP және JAVA секілді программалау тілдері қолданған.
Негізгі сөздер:
Android, Eclipse, SQL, HTML, PHP, Java.
КІРІСПЕ
Ұялы платформа Android операциялық жүйесінің жұмыс істеу принциптерін,
ОЖ (операциялық жүйе) үшін бағдарламаларды жүзеге асыру бойынша білімді
меңгеру.
НЕГІЗГІ БӨЛІМ
Кез келген платформаға бағдарлама жазу үшін бірінші құрал саймандарды
әзірлеуден бастаймыз. Жұмыс үшін қажетті құрал-саймандар белгіленіп және
оларды баптаған соң, енді кез-келген бір бағдарлама жазуға кірісеміз. Android-қа
арналған аспаптарды қарамастан бұрын, осы кезеңге қажетті ортақ ұғымдармен
танысып алайық. Алғашқы негізді ұғым бұл – Software Development Kit (« devkit »)
немесе SDK. Бұл аппараттық немесе программалық платформаны, операциялық
немесе компъютерлік жүйелердің белгілі бір бағдарлама пакеті үшін – кейбір
архитектуралар бойынша қосымша әзірлеуге мүмкіндік беретін, әзірлеу
құралдарының жиыны ретінде түсіндіріледі. SDK – өзіне талқылау құралдары мен
анықтамалық материалдарды қоса отырып, әзірлеушіге кең көлемді құрал-
жабдықтар жиынын ұсынады. (мысалы кодтар, ескертулер және т.б). SDK көбінесе
мақсатты платформа әзірлеушілерінен тікелей ұсынылады және онда оның
ерекшеліктер есепке алынады. Сондай-ақ мұндай құрал-саймандар жағдайда тегін
таралуы мүмкін. Бұл платформаға өзге әзірлеушілердің есебінен алуан түрлі
қосымша атануға көмектеседі. Сөз әзірлеу аспаптары туралы жүретін кезде, жиi
кездестіруге болатын ұғым, IDE (Integrated development environment) ұғымы –
интеграцияланған әзірлеулер ортасы. Ол бағдарламашының өнімді максималдау
үшін және программалау процессі үшін ыңғайлы орталар шақырған программалық
құралдардың жиынтығын ұсынады. Бұл күрделі программалық кешен өзіне мәтіндік
редактор, компилятор немесе интерпретатор, интеграцияланған талқылау және
автоматтандыру үшін қажетті құралдар жиынтығын қоса алады. Бөтен
программамен қамтамасыз ету үшін интергрияның мүмкіндіктері жиi қолданылады.
Мысалы, жобалау құралдары немесе болжамдарды бақылау.
Сондай-ақ IDE-де жасап жатқан бағдарламаның графикалық түріндегі
интерфейсін визуалды редакциялау үшін тез құрастыруға арналған құрал-
саймандар бар, сонымен бірге иерархия класындағы диаграммалар сияқты
бағдарламалар, браузердің таптық, объекттердің инспектордың немесе қорлардың
менеджердің, әзірлеулер интеграцияланған ортасы шақырған БЖ әзірлеу
жылдамдық ыңғайлылық және жоғарылату қамтамасыз ету үшін бір программалық
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау МУ Хабаршысы
№ 4(39), 2015
113
кешенге әр түрлі аспаптар топтастыру. Іс жүзінде құрал-саймандардың бір-бірімен
байланыспағанын ескере отырып, программалау үшін қандай да бір IDE қолданбауға
болады. Android платформасы үшін қосымшаларды әзірлеу Android SDK жиынымен
ұсынылған құрал-саймандар тобымен сабақтас. Сонымен бірге қосымшалар әзірлеу
үшін құрал-сайманға Java SE (JDK) және интеграцияланған әзірлеулер ортасы керек
болады. Соңғы үлгі ретінде Eclipse IDE қолдану қабылданған, бірақ атап өтетін
нәрсе, қосымшалардың әзірлеуді қарапайым мәтіндік редактормен және басқа да
IDE көмегімен жүргізуге болады,сонымен қатар скриптердің және командалық
жолдар қолдану арқылы құрал-саймандарды шақыруға болады. Бірақ Eclipse-те
әзірлеу ыңғайлы әдіс болып табылады. Себебі, біріншіден бұл орта қажетті
аспаптарға тікелей байланыс жасай алады, ал –екіншіден , ол үшін арнайы Android
Development Toolkit (ADT) плагині бар, Eclipse IDE көмегімен Android платформасына
қосымшалар құруға ыңғайлы өтулермен қамтамасыз етеді. Қорытындылап айтқанда,
Android SDK JDK 5 немесе одан жоғарғы версиясын, сонымен қатар Eclipse 3.3
немесе одан да жоғары версиясын талап етеді. Өңдеушілер сайттарында Windows,
Mac OS Linux операциялық жүйелері үшін SDK, Java және Eclipse қол жетімді
болжамдары(версиялары) бар, ал SDK олардың әрбірі үшін эмулятор кіреді. Жалпы
айтқанда, Android қосымшалары виртуалды машинада орындалады, және кез келген
операциялық жүйелерді ау басқа операциялық жүйелердің алдында ешқандай
артықшылықтардың бермейді,сондықтан өзімізге ыңғайлы операциялық жүйемен
жұмыс істеуге болады [1].
Java бағдарламалық кешенін орнату
Java тілінде бағдарлама құру үшін арнайы бағдарламалық қамтамасыздану
қажет. БҚ-ның ең соңғы болжамдарын өңдеушілердің ресми Oracle Corporation
сайттынан жүктеуге болады.
Бұл программалық кешенге JDK (Java Development Kit) және JRE (Java
Runtime Environment) сияқты аспаптар жатады. Бірінші аспап өзі іске қосқан
виртуалды машинаның ең төменгі іске асыру ортасын ұсынып Java тіліндегі
программалық код орындалады. Екінші аспап – өз кезегінде Java тілінде
қосымшаларды өңдеушінің комплекті аспаптарға арналған құралдар жиынтығы. Іс
жүзінде, JRE Java тілінің әр түрлі үйреншікті кітапханалар класына, javac
компиляторы және алуан қызметтік утилиталар, құжаттамалар сияқты JDK
құрамына кіреді. Барлық жиын еркін таралып жатыр және әр түрлі операциялық
жүйелер үшін болжамдары (версиялары) бар, сондықтан оны кез келген қолданушы
жүктей және қолдана алады. JDK-ға интеграцияланған әзірлеу ортасы кірмейді, оны
өңдеуші жеке орнатады деп болжамдалады. Java әзірлеу үшін көптеген IDE бар,
мысалы, NetBeans, IntelliJ IDEA, Borland JBuilder және басқалар. Бірақ жоғарыда
айтылғандай Android платформасына қосымшалар әзірлеу үшін біз Eclipse IDE
таңдаймыз. JDK орнату үшін, бірінші оны өңдеуші сайтынан өз операциялық
жүйемізге және оның архитектурасына қажетті болжамды таңдап, жүктеу керек.
Сонан соң берілген бағдарламалық жүйенің орнатушы шебер ұсынған параметрлері
бойынша орнатамыз [2].
Eclipse IDE бағдарламасы және орнату
Android платформасының қосымшаларын әзірлеу үшін қажетті жұмыс құрал-
саймандарын алу үшін – Eclipse ортасын жүктеу және орнату керек. Бұл берілген
IDE Eclipse Foundation порталынан жүктеуге болады. Бізге қажетті басқада аспаптар
сияқты, бұл программалық өнімді еркін таратуға және кез келген операциялық
жүйеде қолдануға болады. Әзірге бізге қажетті болжамды жүктейміз және оны
Х.Досмұхамедов атындағы Атырау МУ Хабаршысы
№ 4(39), 2015
114
орнатамыз. «for Java developers» болжамдары жеткілікті болып жатыр, бірақ оданда
жоғары «for EE developers» болжамы болсада ештеңе етпейді. Қатты дисктіңе кез
келген ыңғайлы орынына жүктелген архивтің ішіндегі буманы шешеміз. Мысалы,
Windows-та жүйелік дисктің буманы тікелей түбіріне шешуге болады, Linux – тізбеге
Home, Mac OS – Applications. Қандай да бір операциялық жүйе таңдалмасын, Eclipse
каталогінде аттас атқарқарылып жатқан файлды табуға болады (Windows-та бұл
eclipse.exe), оны іске қосып, біз берілген IDE іске қосамыз. Бұл файл үшін көрнекті
(ярлык) көрінетін орынға шығару ыңғайлы. Алғашқы рет іске қосқанда IDE жұмыс
кеңістігін (workspace) көрсетуді сұрайды, бұл Eclipse тұжырымдамаларының бірі.
Жұмыс кеңістігі – бұл өзінің жеке (preferences) орнату жиындары бар жобалар үшін
контейнер. Мысалы, менде бұл C : /Android болады. Әзірлеу ортасы жүктелген соң,
жұмыс үстеліндегі Workbench— Go to the workbench белгісін басу керек.
Andriod SDK
Android платформасына қосымшалар әзірлеу үшін компьютерге Android SDK
орнату керек болады. Өңдеуші аспаптарынан басқа мобильді операциялық
жүйелерімізге эмулятор кіреді, сондықтан программалау және талқылау үшін Android
базасыда құрылымдың болуы міндетті емес. SDK-ға еркін қол жеткізуге болады,
және оны http://developer.android.com/sdk/index.html. ресми сайтынан жүктеуге
болады. Өз Осы сайттан өз операциялық жүйемізге қажетті SDK болжамын жүктеуге
болады. Мысалы, Windows үшін zip архив және exe файл түрінде болжамдар
ұсынылады. Екі жағдайда да Android SDK өзімен жай ғана файлдармен қысылған
папканы түрінде ұсынылады, оның ішіндегісін өзімізге ыңғайлы орынға
шеше(распоковать) аламыз. - егер архивті бумалау (распоковать) барысында (exe-
файлмен) JDK жүйесінің орнатылмағаны жөнінде хабар келсе, онда Back (Артқа)
батырмасын басып қайта орнатып көреміз. Сол кезде бәрі өз орнына келеді. Істеген
әрекеттерден кейін біз ішінде бумаланған контенті бар папкаға барамыз және “SDK
Readme.txt” оқимыз. Берілген архив құрамында тек қана базалық аспаптар бар
екендігі туралы айтылады. Толыққанды әзірлеу үшін бізге“SDK Manager” утилитасын
пайдалануға тура келеді. Ол SDK компоненттерін орнатуға және түрлендіруге
мүмкіндік береді. Атқарқарылып жатқан файлды SDK Manager атауымен іске
қосамыз. Бұл жерде оның жұмысымен қиындық туындауы мүмкін. Егер қателер
табылып және қосымша іске қосылмаса, түрлі бағдарламалар және скриптармен
қолданылатын және орындалып жатқан файлдардың іздеу жолдарын өзінде
сақтайтын PATH айнымалылар ортасына байланысты. Бұл айнымалы дұрыс жұмыс
істеу үшін Android SDK құрал-саймандар каталогі сондай-ақ JDK үшін bin каталогіне
дейін жол көрсетілуі тиіс. (Ол бізге кейінірек керек болады). Сондықтан да біз бұл
жолдарды PATH айнымалысына жазуымыз керек.
Мысалы, Windows XP –« Менің компьютерім» белгілеп, тышқанның оң жақ
батырмасын басып, « Қосымша», «Айнымалы орталар» PATH айнымалылар ортасын
іздеп «Өзгерту керек» батырмасын басамыз. «Айнымалы мәні» жолының соңында
Достарыңызбен бөлісу: |