трагикомедия (трагический герой в комических обстоятель
ствах);
гротескная комедия (комическое граничит с абсурдом);
сатирическая комедия (реалистическая достоверность изо
бражения сочетается с экспрессивной силой отрицания человечес
ких и социальных пороков)
Предложенная
Ратниковым классификация жанров игрово
го кино уязвима, так как наравне с киноискусством может быть с
легкостью применена, например, к искусству театральному.
Иной приоритет при жанровой идентификации игровых фильмов
демонстрируют сторонники литературоцентристского подхода. Про
фессор О.Ф.
в «Основах киноискусства» отмечает, что «основ
ные истоки жанрового членения в кино связаны с корневыми жанра
ми художественной культуры человечества, прежде всего с
фольклором (в его устно-поэтической и пластической формах), а
также с ранними формами литературного творчества. Широкие
формы эстетических контактов связывают жанровую систему кино со
всеми другими искусствами: театром, музыкой, изобразительным
искусством» [38, с. 174]. Указывая на возможные признаки подразде
ления жанров (тема, тип композиции, эстетическая тональность, спо
соб художественной условности, масштаб), автор избирает для класси
фикации литературоведческий принцип: «По центральному герою
произведения... жанры кино подразделяют в соответствии с родами
литературы — эпосом, драмой и лирикой — на эпические (в центре —
герой-народ, народные богатыри, показанные в переломные
моменты
истории), драматические (в центре — индивидуальный герой, отлич
ный от автора) и лиро-эпические (в центре — внутренний мир самого
автора, преломляющего в своем сознании разновременные события)»
[38, с. 175]. В результате жанры игрового кино группируются на трех
главных уровнях
Как видно из предложенной схемы, наиболее разветвлена
Достарыңызбен бөлісу: