Байланысты: Emagic Logic Audio Platinum 5 Rus Manual
Встроенные виртуальные синтезаторы В базовую конфигурацию Logic входят три виртуальных аналоговых синтезатора: ES Mono, ES Poly и ES Ensemble. Все они предлагают имитацию аддитивно-субтрактивного синтеза и работают в реальном времени. Для их использования не требуется отдельная звуковая плата с чипом синтезатора — все реализовано программно. Чтобы включить такой синтезатор в звуковой тракт вашей студии, достаточно поместить его в разрыв трека Audioinstrument. Это можно сделать в окне Audio Configuration или прямо на пульте. Для этого потяните мышью кнопку Inserts и в появившемся меню выберите нужный модуль. Сразу же после этого на экране появится окно управления синтезатором (так и хочется сказать — передняя панель), а если вы случайно его закроете, то достаточно дважды щелкнуть по соответствующей надписи в разрыве линейки микшера, чтобы открыть окно вновь. Теперь есть два пути: можно прямо в этом треке записывать секвенцию, а можно адресовать на аудиоинструмент любой из MIDI треков. Далее "рулите" звук, крутя виртуальные ручки. Поскольку сигнал с выхода синтезатора можно направить через дальнейшие разрывы и посылы на цепочку имеющихся в Logic эффектов (не говоря уже о модулях DirectX и VST), открываются приличные возможности для создания действительно интересного звучания. Рассмотрим синтезаторы по порядку.
ES Mono, или ES M, задуман как басовый инструмент. Впрочем, не возбраняется его использование и в других амплуа. За звукообразование в синтезаторе отвечают два осциллятора, генериру-ющие волны пилообразной и прямоугольной формы, причем последняя волна звучит октавой ниже первой. Единственная доступная регулировка при помощи ручки Mix— это соотношение уровней обоих сигналов. Три кнопки с числами 8, 16 и 32 служат для выбора рабочей октавы (16 — по умолчанию, 8 и 32 октава, соответственно, вверх и вниз). Также можно транспонировать инструмент, варьируя параметры воспроизведения трека в окне Arrange, — как в случае с обычными MIDI дорожками.
ES М постоянно находится в режиме так называемого Fingered Portamento, когда при игре легато ноты плавно переходят друг в друга. Это достигается медленным изменением параметра Pitch, скорость которого регулируется ручкой Glide. Чем выше значение Glide, тем медленнее происходит скольжение от ноты к ноте. Если ручка в нулевом положении — эффект выключен.
Регулятор Cutoff определяет частоту среза резонансного пропускающего фильтра низких частот. Крутизна среза достигает 24 дБ на октаву. Ручка Resonance изменяет уровень резонанса. Фильтр имеет компенсацию нижних частот, потерянных в результате работы резонансного контура.
В синтезаторе присутствуют два простейших генератора огибающей. Один из них модулирует частоту среза фильтра, а другой — выходную амплитуду сигнала. Регуляторы обоих типов модуляции объединены в два отдельных блока: Filter и Volume.
В блоке фильтра глубину модуляции определяет значение параметра Int, время спада огибающей задается положением регулятора Decay, а зависимость модуляции от величины динамики входящих нот — ручкой Velo. Оба параметра эффективны только при отличном от нуля значении Int. В блоке усиления ручка Decay определяет скорость затухания ноты. Другие традиционные параметры огибающей амплитуды (Attack, Release и Sustain) постоянно равны нулю. Общая чувствительность к поступающей динамике нот настраивается регулятором Velo, a ручка Vol (Volume) отвечает за суммарную амплитуду. На выходе синтезатора стоит эффект Overdrive, единственным регулятором которого можно подстраивать глубину эффекта. Будьте осторожны — он здорово увеличивает выходной уровень сигнала, а компенсации для подобных случаев почему-то не предусмотрено.
Для удобства работы окно управления синтезатором можно переключить пусть в менее красивый, зато гораздо более практичный и удобный режим Controls. Для этого нажмите и подержите мышью самую правую кнопку в верхней полосе меню (там отображается текущий вид окна).
ES P (ES Poly) — это восьмиголосный полифонический синтезатор, имеющий более гибкое управление, чем у ES M. Одно из направлений его применения (по рекомендации разработчиков) — это знаменитая аналоговая интерпретация звучания медных духовых групп.
На рисунке изображено окно управления инструментом (второй режим работы окна выбирается идентично ES M). Слева расположены кнопки выбора октав и фейдеры, регулирующие соотношение между сигналами осцилляторов. В ES P аддитивный синтез образуется сложением трех волн разных типов — пилообразной, треугольной и прямоугольной, причем последняя идет на сумматор в трех видах: основная частота, на октаву ниже и на две октавы ниже. Последний (шестой) сигнал поступает с генератора шума, который является строительным материалом для таких классических звуков, как ветер, шум прибоя и вертолет.
После слайдеров синтеза (слева направо) идут органы управления генера-тором низкой частоты (LFO), которым можно модулировать основную частоту осцилляторов (получая эффект вибрато) или частоту среза резонансного пропускающего фильтра низких частот (для достижения эффекта wah-wah). Ручкой Vib/ Wah задается тип и глубина одного из этих эффектов: влево — вибрато, вправо — wah-wah (чем дальше вывернут регулятор, тем глубже эффект). Для изменения частоты эффекта (то есть частоты LFO генератора) предназначена ручка Speed.
Регуляторы Cutoff и Resonance, расположенные точно посередине окна, управляют резонансным фильтром и выполняют те же функции, что и в вышеописанном синтезаторе ES М. Однако фильтр ES P предлагает еще один интересный параметр— Keyboard Follow. Суть его в том, что частота среза фильтра модулируется номером MIDI ноты. Расположенными между ручками Cutoff и Resonance кнопками 1/ 3, 2/3 и 3/3 задаются параметры эффекта (при значении 3/3 частота среза одинакова для всех нот).
В ES P для каждого голоса существует отдельный генератор огибающей. Тем не менее, все они имеют одинаковые параметры и общую систему управления. Органы управления генераторами отличаются от ES M лишь наличием возможности выбора значений для каждой фазы огибающей: Attack, Decay, Sustain, Release. Значения для каждой фазы определяется соответствующим слайдером: A, D, S и R. Оставшиеся ручки — ADSR Int (глубина модуляции частоты среза фильтра генератором огибающей) и Velo Filter (зависимость модуляции от динамики).
Блок усиления ничем не отличается от ES M — те же две ручки, регулирующие общую громкость (Volume) и чувствительность амплитуды инструмента к динамике (Velo).
В выходную цепь синтезатора включены два эффекта: хорус и овердрайв. Ручкой Chorus регулируется глубина первого из них, а ручкой Overdrive — второго. Так же, как и в ES M, с увеличением глубины перегрузки возрастает и общая громкость звучания.
Ну и последний штатный аудиоинструмент — ES E (ES Ensemble) — тоже восьмиголосный полифонический синтезатор, ориентированный уже на "подклады" и ансамблевые тембры. В основе синтезатора лежат два типа волн: пилообразная и прямоугольная (по выбору). Прямоугольная волна может подстраиваться по ширине импульса. Для выбора исходного сигнала служит ручка Wave — она одновременно является переключателем типа волны и регулятором ширины импульса. Функционирование расположенного ниже регулятора Vib/PWM напрямую зависит от выбранной в качестве основы звука волны — если это "треугольник", он изменяет глубину частотной модуляции, создающей эффект вибрато или сирены. А если сигнал прямоугольной формы (или импульсный, как еще его называют), то эта ручка определяет параметр PWM — Pulse Width Modulation (глубину модуляции ширины импульса). Тут надо быть осторожным — когда импульс становится очень узким, звучание становится прерывистым. Поэтому для достижения оптимального диапазона модуляции рекомендуется выставить
ручку Wave в положение "12 часов" (тогда ширина импульса будет равняться половине основной частоты).
Остальные органы управления (фильтр, модуляция фильтра, модуляция усиления) не отличаются от описанных синтезаторов
ES М и ES Р. Генератор огибающей представляет собой нечто среднее между ними — у него регулируются всего два параметра: Attack Time и Release Time.
Из эффектов в ES E присутствуют три варианта одного вида: два хоруса и Ensemble. За исключением On и Off, не предусмотрено никаких регулировок.
Что можно сказать об этих синтезаторах? Возможности понравились — действительно напоминают аналоговые. При воспроизведении уже записанных дорожек работают неплохо. А вот при живой игре на моем компьютере (Pentium IV 1,4 ГГц, 256 Мб RIMM и т. д.) заметно подтормаживали. Впрочем, вполне возможно, что это объясняется использованием дешевой звуковой платы — SBLive.
Помимо описанных синтезаторов, за отдельную денежку можно докупить еще несколько аудиоинструментов для Logic (о них еще будет рассказано отдельно): синтезаторы ES 1 и ES 2, семплеры EXS 24 и EXSP 24, электропианино EVP 88 и EVP 73, а также вокодер EVOC 20.
Микшер Вообще-то в Logic есть несколько разных микшеров: GM Mixer, Audio Mixer, Track Mixer. Такое разделение предназначено, видимо, для тех, кто работает с каким-то одним типом данных и не хочет захламлять рабочее окно ненужными линейками. Как видно из названий, GM Mixer используется только для MIDI управления (поддерживает как GM, так и стандарты GS и XG), Audio Mixer — для сведения исключительно аудио треков, a Track Mixer предлагает их комбинацию. Вообще-то идея неплохая, только, сдается мне, что разработчики малость перемудрили, — GM Mixer и Audio Mixer являются, по сути, слоями Environment, со всеми вытекающими отсюда удобствами настройки, в то время как Track Mixer настраивается сам, исходя их существующих аудио/MIDI инструментов и их назначения в списке треков окна Arrange. Поэтому для выбора составляющих общего микшера приходится бегать и в Arrange, и в Environment, потому как удалить или добавить линейку прямо в его окне нельзя. Лично мне кажется гораздо более простым решением зайти в слой Audio окна Environment и добавить туда GM Mixer. Получится тот же комбинированный пульт, лишние линейки которого можно убрать или перетащить за видимую область прямо оттуда. Не забудьте только защитить сконфигурированные панели от случайного перемещения (командой View / Protect Cabling / Positions).
Внешний вид всех пультов одинаковый, различаются лишь MIDI линейки в GM и общем микшерах. Ну и еще у Track Mixer в левой части окна расположен ряд кнопок, которыми можно задать тип отображаемых линеек.
Микшер Logic имеет вполне традиционный вид. Фейдеры, индикаторы, ручки — все вполне узнаваемо. Эффекты и элементы маршрутизации загораются на соответствующих прямоугольных кнопках. Чтобы открыть окно регулировки параметров эффекта, дважды кликните по нужной кнопке. Все процедуры назначения такие же, как и в окне Audio Configuration. При добавлении очередного эффекта появляется новая кнопка доступного разрыва (до восьми на линейке). Смотрите только, не переусердствуйте — количество одновременно работающих эффектов и виртуальных инструментов напрямую зависит от ресурсов компьютера и его загруженности другими операциями (например, воспроизведением большого количества аудио дорожек). Чтобы "знать свою норму", воспользуйтесь монитором ресурсов программы (Audio / System Performance). Один индикатор монитора показывает загруженность диска, а второй — вычислительных возможностей системы.
На штатных модулях эффектов я останавливаться не буду, отмечу лишь, что они весьма неплохие по качеству и что в последней версии Logic появилось одиннадцать их новых разновидностей.
Для администрирования эффектов других производиелей в рабочем каталоге Logic ле-жит специальная утилита — Plug-In Enabler. С ее помощью можно выбрать, какие модули эффектов будут видны в Logic, а какие — нет. При большом количестве установленных модулей запрещение части из них может заметно сократить время загрузки программы, а также визуально разгрузить меню выбора эффектов.
Стерео дорожки и финальный микс можно переключить и в моно режим, для чего нажмите кнопку с двумя кругами, расположенную под фейдером.
Для рендеринга сведенного проекта (включая положения всех ручек, назначенные эффекты, автоматизацию и т. п.) нажмите кнопку Bnce (Bounce) под мастер-фейдером. В открывшемся окне задайте временной диапазон проекта, алгоритм дизеринга, формат выходного файла (WAV или AIFF, один стерео файл или два моно), его разрядность и формат окружающего звука, если вы его используете. Не путайте функцию Bounce с командой Audio / Digital Mixdown окна Arrange. Она просто суммирует в один клип все выделенные в рабочем поле аудиофрагменты в соответствии с установками треков и не обсчитывает ни настройки микшера, ни назначенные эффекты.
Для поддержки окружающего звука необходимо иметь аппаратное устройство многоканального вывода звука. Logic поддерживает все распространенные форматы и позволяет использовать до восьми выходных источников звука. Работая с Surround, можно выводить любой канал или шину в своем собственном формате (вне зависимости от остальных). Регулятор панорамы пространственной
линейки выглядит несколько иначе, а если дважды по нему кликнуть — откроется окно Pan Window, где можно удобно выставить пространственное положение канала. Если потянуть мышью за прямоугольную кнопку вверху Pan Window, то попадешь в меню выбора текущего формата окружающего звука.