Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!


Monster,  как  показано  на  следующем  скриншоте.  Это  гарантирует,  что  экземпляр Cast to Monster



Pdf көрінісі
бет226/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   222   223   224   225   226   227   228   229   ...   252
Monster,  как  показано  на  следующем  скриншоте.  Это  гарантирует,  что 
экземпляр Cast to Monster будет выполнен. 


257 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
5.  Следующий  шаг  для  того,  чтобы  вытянуть  контакт  из  терминала  As  Monster 
узла Cast to Monster и найти свойство Is in Attack Range Of Player (находится 
ли на расстоянии таки игрока): 
 
6.  Возьмите  белый  контакт  выполнения  в  узле  Cast  to  Monster  слева  и 
перетащите  его  в  узел  Is  in  Attack  Range  of  Player  справа.  Что  обеспечит 
передачу  контроля  операции  Cast  to  Monster  в  узел  Is  in  Attack  Range  Of 
Player:  


258 | 
С т р а н и ц а
 
 
 
7.  Вытяните красный и белый контакты в узел SET, как показано здесь: 
 
 
Подсказка 
Эквивалентный  псевдокод  предыдущего  блупринта  (схемы),  это  что  похожее  на 
это: 
if( Monster.isInAttackRangeOfPlayer() ) 

    Monster.Animation = The Attack Animation; 

Протестируйте  свою  анимацию.  Монстр  должен  делать  взмахи  только,  когда  он 
находится в досягаемости к игроку.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   222   223   224   225   226   227   228   229   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет