Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет37/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   252

Глава  12.  Книга  Заклинаний,  научимся  создавать  и  насылать  заклинания  в  нашей 
игре.  
 
Что вам нужно для этой книги  
Чтобы  работать  с  этим  текстом,  вам  понадобятся  две  программы.  Первая  ваша 
интегрированная среда разработки, ИСР. Вторая часть программного обеспечения 
это, конечно же, сам Unreal Engine.  
Если вы используете Microsoft Windows, то вам понадобится Microsoft Visual Studio 
2013  Express  Edition  для  Windows  Desktop.  Если  вы  используете  Mac,  то  вам 
понадобится 
Xcode. 
 
Скачать 
Unreal 
Engine 
вы 
можете 
отсюда 
https://www.unrealengine.com/
.  
 
Для кого эта книга   
Эта  книга  для  любого  кто  хочет  писать  приложения  Unreal  Engine.  Текст  книги 
начинает  рассказывать  вам,  как  компилировать  и  запускать  ваше  первое 
приложение  Unreal  Engine,  последующие  главы  описывают  правила  языка 
программирования С++. После вступительных глав по С++, вы начнёте строить ваше 
собственное игровое приложение на С++.  
 
Условные обозначения  
В  этой  книге  вы  обнаружите  несколько  стилей  текста,  которые  различаются  в 
зависимости  от  рода  информации.  Здесь  несколько  примеров  этих  стилей  и 
объяснение их значений.  


16 | 
С т р а н и ц а
 
 
Слова  кода  в  тексте,  названия  таблиц  баз  данных,  имена  папок,  имена  файлов, 
расширения  файлов,  названия  путей,  URL,  ввод  пользователя,  и  имена  в  Twitter 
показаны  следующим  образом:  «Тип  переменной  variableType  будет  говорить 
вам,  какой  тип  данных  мы  собираемся  хранить  в  нашей  переменной.  Имя 
переменной  variableName  это  обозначение,  которое  мы  будем  использовать, 
чтобы считывать либо записывать эту часть памяти».   
Блок кода будет изображён следующим образом:  
 
struct Player 

string name; 
int hp; 
// A member function that reduces player hp by some amount 
void damage( int amount ) { 
hp -= amount; 

void recover( int amount ) { 
hp += amount; 

}; 
 
Новые  термины  и  важные  слова  выделены  жирным  шрифтом.  Текст,  который 
отображается на экране, будет показан так: В меню File, выберите New Project… 
Примечания  
Дополнительная  информация,  которая  относится  к  делу,  но  немного  отстранена, 
будет появляться в блоках как этот.  
Подсказки  
Подсказки и советы будут показаны так.  
 


17 | 
С т р а н и ц а
 
 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет