Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет48/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   252
Байланысты:
аа

Глава 2. Переменные и память 
Чтобы  писать  вашу С++  программу  игры,  вам  нужно  будет,  чтобы  ваш  компьютер 
запоминал  множество  вещей.  Таких,  как  например:  где  в  мире  находится  игрок, 
сколько  у  него  здоровья,  как  много  боеприпасов  у  него  осталось,  где  в  мире 
расположены  предметы  и  какие  улучшения  они  дают,  а  также  буквы,  которые 
формируют имя игрока на экране. 
В  вашем  компьютере  имеется  своего  рода  система  ввода  и  редактирования 
графической  информации,  называемая  память  или  ОЗУ  (оперативное 
запоминающее устройство). Физически компьютерная память сделана из кремния 
и выглядит как на следующем изображении: 
 
Это ОЗУ похоже на парковку? Такую метафору мы будем использовать. 
Оперативная память также означает RAM аббревиатура от Random Access Memory 
–  память  с  произвольным  доступом.  С  произвольным  доступом,  потому  что  вы 
можете иметь доступ к любой её части в любое время. Если у вас до сих пор есть 
CD, валяющиеся где то, то они как раз таки являются примером не произвольного 
доступа.  CD  предназначен  для  чтения  и  воспроизведения  по  порядку.  Я  всё  ещё 
помню  переходы  треков  в  альбоме  Dangerous  Майкла  Джексона,  когда  я 
перематывал назад переключая треки на диске, что занимало кучу времени! Зато 
переходы  и  доступ  к  разным  ячейкам  ОЗУ  вообще  не  занимают  много  времени. 
ОЗУ является типом памяти быстрого доступа, известного как флеш-память.  
ОЗУ  названа  энергозависимой  флеш-памятью,  потому  что  когда  компьютер 
выключался,  содержимое  ОЗУ  очищалось  и  прежнее  содержимое  ОЗУ  терялось, 
пока оно сначала не было сохранено на жёсткий диск.  
Для  постоянного  хранения,  вам  необходимо  сохранять  ваши  данные  на  жёсткий 
диск.  Есть  два  основных  типа  жёстких  дисков:  HDD  (hard  (magnetic)  disk  drive
  - 
накопитель  на  жёстких  магнитных  дисках
)
  и  SSD  (solid-state  drive  -
 
твердотельный накопитель)
. SSD которые к тому же являются не механическими 
более  современные  чем  HDD,  так  как  они  используют  принцип  ОЗУ,  быстрого 
доступа к (флеш) памяти. Однако в отличие от ОЗУ, данные на SSD остаются и после 


34 | 
С т р а н и ц а
 
 
того  как  компьютер  был  выключен.  Если  у  вас  есть  возможность,  я  крайне 
рекомендую вам использовать их. Магнитные жёсткие диски уже устарели.  
Нам  нужен  способ  резервировать  место  в  ОЗУ  и  считывать  оттуда,  и  записывать 
туда. И к счастью, С++ легко выполняет это.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет