Жұмыс бағдарламасы «Скретч бағдарламалау ортасында шығармашылық тапсырмалар»


ұжымда, атап айтқанда жобаны жүзеге асыру кезінде бірлескен ақпараттық іс-әрекеттерді жүзеге асыру мүмкіндігі



бет18/20
Дата25.11.2023
өлшемі157,11 Kb.
#127398
түріЖұмыс бағдарламасы
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20
Байланысты:
Скретчте бағдарламалау курсының бағдарламасы

ұжымда, атап айтқанда жобаны жүзеге асыру кезінде бірлескен ақпараттық іс-әрекеттерді жүзеге асыру мүмкіндігі;
АКТ құралдарын пайдалана отырып, аудиторияға өз жұмысының нәтижелерін ұсына отырып, сөйлеу қабілеті;
коммуникациялық технологияларды оқу іс-әрекетінде және күнделікті өмірде пайдалану.
Тақырыптық нәтижелер:
суреті
Scratch бағдарламалық ортасының функционалдық құрылымы және пайдаланушы интерфейсінің негізгі құрылымдық элементтері;
командалардың, күйлердің, бағдарламалардың негізгі блоктарын тағайындау және пайдалану;
жазылған бағдарламаны жөндеудің мүмкіндіктері мен тәсілдері;
орындаушылар мен олардың командаларының жүйелері, орындаушыны тікелей басқару мүмкіндігі;
кірістірілген растрлық редакторды пайдалану мүмкіндігі, негізгі құралдардың болуы және мақсаты;
алгоритм бастапқы деректерден түпкілікті нәтижеге апаратын орындаушының әрекеттерінің реттілігінің ресми сипаттамасы ретінде;
алгоритмнің схемалық сипаттамасын қолдану;
қозғалыс кезінде экранда геометриялық фигураларды жасайтын орындаушыларға арналған бағдарламалар жазу;
циклдік алгоритмдердің түрлері және олардың қолданылуы;
бағдарламаның интерактивтілігін ұйымдастыру;
орындаушылар арасындағы өзара әрекеттесу мүмкіндігі, бейненің әртүрлі қабаттарында;
объектілер мен жүйелерді модельдеу үшін жобалық әдісті қолдану;
бағдарламалық ортаның көмегімен нақты тапсырмаларды сипаттау мүмкіндігі;
Оқушылар орындай алады:
бағдарламалық қамтамасыз ету ортасын үйдегі компьютерге дербес орнату;
кейбір стандартты пайдаланушы интерфейсінің параметрлерін өзгерту (мысалы, ақпаратты көрсету тілі);
бағдарламаларды жөндеудің әртүрлі тәсілдерін, соның ішінде қадамдық жөндеуді қолдану;
кірістірілген графикалық редактордың құралдарын сенімді түрде пайдалану, оның ішінде кескін фрагменттерімен жұмыс істеу және градиенттер жасау;
циклдік командаларды қолдану арқылы бағдарламаларды жеңілдету және оларды қолдану;
интерактивті технологияларды пайдалана отырып, бағдарламалар мен ойындар құру;


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет