Сыныптан тыс жұмыс курсының оқу-әдістемелік және материалдық-техникалық қамтамасыз етілуінің сипаттамасы. Сыныптан тыс жұмыс барысын материалдық-техникалық қамтамасыз ету. Компьютерлік сыныптың сипаттамасы
RMU саны: 9
Перифериялық құрылғылар: сканер, принтер, проектор, жергілікті желі.
Жергілікті желі, Интернетке қосылу.
Операциялық жүйе: Windows, Linux
Негізгі бағдарлама: Scratch v 1.4.
Сыныптан тыс жұмыстар курсын оқу-әдістемелік қамтамасыз ету. Курстың жұмыс бағдарламасы.
Практикалық жұмыс.
Ойындар, викториналар әзірлеу.
Күнтізбелік-тақырыптық жоспар Саны сағат
жылы оның ішінде тәжірибе
Күндер
1. Автоматтандырылған дизайнға кіріспе (7 сағат) Компьютер құрылғысы.
Қауіпсіздік ережелері.
Викторина «Компьютер туралы не білеміз»
Орындаушы туралы түсінік.
Орындаушы ұғымы, алгоритм және программа, олардың мақсаты, түрлері және қолданылуы. Орындаушыны басқарудың түрлері.
«Орындаушы және бағдарламашы» ойыны
Алгоритмді жазу әдістері.
Алгоритмдерді жазу тәсілдері. Блок-схемалар. Бағдарламалар.
Scratch орындаушысымен және бағдарламалау ортасымен танысу.
Scratch бағдарламасының интерфейсінің негізгі элементтері. Жобаларды жасау, сақтау және ашу.
«Тир» скретч ойыны бойынша турнир
Scratch орындаушысының командалық жүйесі.
Командалардың негізгі топтары олардың түстері мен мақсаты болып табылады.
Негізгі алгоритмдік конструкциялар. Сызықтық және тармақталу
Сызықтық алгоритм. Филиалдар. Блок-схема түрінде жазу
«Тир ойынының параметрлерін өзгерту» жобасы
Негізгі алгоритмдік конструкциялар. циклдар.
«Тир ойынының параметрлерін өзгерту» жобасы
Мәселені шешу кезеңдері
Бағдарламаны мәлімдеме, алгоритмдеу, кодтау, тестілеу, жөндеу.
«Ойын лабиринті» жобасы
Қарызға алынған кодтар мен объектілерді пайдалану, авторлық құқық. Желі ережелері.
«Қауіпсіз интернет» викторинасы
Scratch нысандарын зерттеу
Объект, объектінің данасы, объектінің қасиеттері мен әдістері туралы түсініктер. Оқиғаны өңдеу.
«Жоба» жобасы «Лабиринт» ойынының жалғасы
Негізгі негізгі алгоритмдік конструкциялар және оларды Scratch орындаушысының ортасында жүзеге асыру
Сызықтық алгоритм. Нысанның берілген бағыт бойынша қозғалуы. Scratch тілінде жазу
«Автоматты тасбақа» жобасы
Филиалдар.
Филиалдар. Оқиғаны өңдеу. Сызықтың түсі мен қалыңдығын өзгертіңіз. Scratch тілінде жазу
«Қол тасбақа» жобасы
Цикл. Суреттерді қайталау. Ою-өрнектер. Scratch тілінде жазу
Шаршамайтын тасбақа жобасы
айнымалы және оның қолданылуы.
Айнымалылар және олардың түрлері. Scratch тілінде айнымалыларды қолдану ережелері. Негізгі арифметикалық амалдар
«Калькулятор» жобасы
Кездейсоқ сандар функциясы. Жоба дизайны.
Негізгі функцияларға шолу. Кездейсоқ сандар функциясы. Түстерді қолдану ережелері. Растрлық редакторда жұмыс істеу.
«Санды тап ойыны» жобасы
Дыбыспен жұмыс.
Дыбыстық файлдарды енгізіңіз. Дыбыстық сигналдарды программалық өңдеу.
«Музыкалық синтезатор» жобасы
Жобаны әзірлеудің негізгі кезеңдері.
Мәселенің тұжырымы. Ойын тақырыбын таңдау. Дизайн элементтерін дайындау.
Жобалық жұмыс.
Алдын ала дайындалған материалдарды пайдалана отырып, компьютерлік ойын әзірлеу және құру.
Жобаны тестілеу және жөндеу.
Құрылған ойынды топтық тексеру Ақаулықтарды жою.
Жобаны қорғау.
Жобаны қорғау. Жобаны сайтта жариялау.