Книга предназначена для собственников бизнеса, топ-менеджмента и всех


наличие сразу двух точек, куда противник не имеет права



Pdf көрінісі
бет8/129
Дата20.08.2023
өлшемі2,72 Mb.
#105415
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   129
Байланысты:
П. Авраамов. Стратегия Го

наличие сразу двух точек, куда противник не имеет права 
сделать ход
. Посмотрите на следующий рисунок.
Ни одна из черных групп не может быть захвачена в плен (можете убе-
диться в этом самостоятельно). Именно это свойство групп позволяет 
вторгаться в зоны противника и строить там неприступные крепости, 
которые будут в полнейшей безопасности до самого конца игры. Другое 
дело, если пустого пространства в чужой зоне окажется недостаточно, 
и вторгшимся камням не удастся сформировать «двуглазую» группу. 
В этом случае все камни погибнут, то есть противник успешно отразит 


П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
28
нападение, да к тому же еще и получит дополнительные очки (по одно-
му за каждого пленника).
Таким образом, в ходе игры противники могут:


строить зоны;


захватывать камни друг друга;


вторгаться в чужие зоны, чтобы уменьшить их, и отражать нападе-
ния.
В конечном счете все эти действия должны привести к одному-един-
ственному результату: получить больше очков, чем у противника.
Как определить, когда игра закончена? Довольно просто: есть всего 
два варианта. Во-первых, в любой момент игрок имеет право сдать-
ся, признав свое поражение, если считает, что у него нет шансов вы-
играть. Во-вторых, игра заканчивается, если оба противника «пасу-
ют». Дело в том, что в любой момент игрок имеет право сказать «пас», 
то есть пропустить ход, если считает, что он уже не принесет никакой 
дополнительной прибыли. К примеру, все зоны оформились, ни одно 
из вторжений не увенчается успехом, нельзя захватить ни один камень 
противника и т. д. Фактически остается только играть внутри собствен-
ных зон, но это бессмысленно, поскольку приведет к уменьшению соб-
ственных приобретений. Поэтому, поразмыслив, игрок может сказать 
«пас». Если противник также говорит «пас», игра считается завершен-
ной и стороны переходят к подсчету очков: суммируют окруженные 
пустые пересечения и пленные камни. Тот, у кого эта сумма окажется 
больше, становится победителем.
Вот, собственно, и все правила Го. Правда, есть еще одно, о котором 
я не упомянул, — так называемое «правило
 ко
», — но оно сложное и раз-
бирается в приложении 5. Суммируя все сказанное выше, я позволю 
себе еще раз перечислить правила:
1. Игра начинается на пустой доске.
2. В игре участвуют два соперника.


> В
В Е Д Е Н И Е
3. Первыми ходят черные, ставя камень на пересечение линий в лю-
бую точку доски, затем ходы делаются по очереди. Выставленные 
камни не передвигаются.
4. Цель игры — обрести контроль над большей частью незанятых пере-
сечений (территории), чем у соперника. Пункты, занятые камнями, 
при подсчете не учитываются.
5. Камень, все 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   129




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет